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一:英雄概况
1:英雄资料
赏金猎人 - Gondar - 英雄简称:(Bh)
说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。
攻击 45 - 59力量 17(+1.8)攻速 1.4 +21%敏捷 21(+3)护甲 4智力 16(+1.4)
2:技能介绍以及点评
投掷飞镖 (T)
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。施法距离:650。
等级1 - 造成100点的伤害。魔法消耗90,施法间隔10秒。
等级2 - 造成200点的伤害。魔法消耗115,施法间隔10秒。
等级3 - 造成250点的伤害。魔法消耗135,施法间隔10秒。
等级4 - 造成325点的伤害。魔法消耗155,施法间隔10秒。
点评:这个技能作为BH的一个爆发技能来说,2级和1级的伤害是一个飞跃,同时也是BH唯一的打断技能,这对于GANK时对面TP逃跑有很大的作用,所以,在GANK时,除非有爆发型队友跟进,否则不要随便乱丢T,还有一个原因是他的魔耗是弱智的BH所承受不起的。所以我的宗旨是:要么不T,要T就是一个人头。
忍术 (J)
每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。
等级1 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.4倍伤害的致命一击,冷却时间21秒。
等级2 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.6倍伤害的致命一击,冷却时间16秒。
等级3 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.8倍伤害的致命一击,冷却时间11秒。
等级4 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.0倍伤害的致命一击,冷却时间6秒。
点评:此技能是BH成为一个GANKER+CARRY的基础。64以来,忍术的改动使得BH的GANK能力和DPS能力有了进一步的提高,是因为此技能可以代替散华的作用,同时固定的触发时间也增加了一些原先RP不好的BH的GANK成功率。由于此技能的改动,现版本BH的加点方式有了些变化,我们稍后再提。
疾风步 (W)
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。魔法消耗50点,施法间隔20秒。
等级1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。
等级2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。
等级3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。
等级4 - 120点的偷袭伤害,0.36秒的进入隐身时间。持续时间30秒。
点评:BH作为一个刺客的资本,居家旅游,杀人越货于无形的必备神技。集侦查、KS、尾行以及逃跑于一身。唯一的缺点是不增加移动速度。。。。。。
追踪术 (R)
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,得到他的视野,期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。无视魔法免疫
等级1 - 每杀死1个英雄得到75额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离750。魔法消耗70点,施法间隔10秒。
等级2 - 每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离950。魔法消耗60点,施法间隔7秒。
等级3 - 每杀死1个英雄得到225额外的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1150。魔法消耗50点,施法间隔5秒。
点评:作为一个大招来说,性价比还是不错的。。。可惜和渔人的大比起来,就像是儿子见了爸爸。。。。。。为队友和自己提供了不错的移动速度与视野,对面的各种绕树林全部宣告无效,追杀神技。
3:英雄定位
一般我的BH打法是GANKER+CARRY。BH后期并不虚,甚至可以做为4保1中的那个1也不为过分。BH的GANK能力不容小觑,同时也可以用大招带来不错的经济效益。单杀能力极强,唯一的缺点是没有AOE技能。
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