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,603出门装,感觉对线压力不大时可选择多撑几点属性,这几点属性可能会在3级击杀对方英雄时发挥决定性作用;若是做好被压的准备,则可考虑换成




,这样出门更加耐打,在边路也可能尽早地合成
;有人问为什么前期不选择
穷鬼盾这件性价比很高的装备?个人认为,
不提供其他属性,对于贫蓝的赏金来说作用不如
来的实在,毕竟
之后可以合成天鹰之戒,后期又能拆成
。


,有了这四样装备存在的赏金,基本在15分钟前后这个时间段就是团队福利发放者的角色了。这几样装备所提供的属性,足够赏金打一场持续2分钟以上的团战而不会缺蓝,当然小细节是应该做好的:首先切成智力假腿,开疾风步,砍一刀之后进行标记标记完了切回敏捷假腿继续砍由于有
的视野不存在丢失目标的情况,所以当敌人血量不足的时候,你完全可以再一次从容地把假腿切到智力状态,然后才一记
带他走;团战前给标记同样也是这个流程,总而言之,怒切假腿作为一门不算高深的学问,应该是每一个立志成为好ganker的玩家必须掌握的,像什么
sf怒切假腿放影压、
蚂蚁怒切假腿放
的原因:
主要的优势在于移动速度和穿兵,而赏金拥有
的速度加成和
的减速效果,基本上不存在追不上人的情况,更何况还有
这个道具,两相对比,
的属性支持和攻击速度对于赏金来说显得更加重要一些,实在劣势的话,还不如出屌丝鞋配合
这件道具,这样可以更大程度地保证团战能够撑更长的时间以放出更多的
和
。





,深渊之刃也不错,毫无疑问BKB应该成为赏金的第一大件选择,不论优势或者劣势,隐身系的英雄总是格外的受人照顾的,与其依靠猥琐的走位,消极的躲藏来避免被针对,倒不如在中期装备成型后以最快的速度掏出一把BKB与对面战个痛,
是通过天鹰之戒拆分合成得来的,具体合成时间到底是在BKB之前还是之后还是要根据场上形势来定:对付大招流打一波的团战还是尽量先出BKB;对付推进和消耗型的阵容则推荐先合个祭品,各种光环尤其是吸血在消耗战中都非常实用。其他装备则根据剧本需要了:这也是为什么推荐
而不是
的原因,毕竟赏金还是很可能出到
和
这种装备的。
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