王者的游戏节奏正变得越来越慢

栏目:游戏资讯 ┊ 发布时间:2025-11-18 ┊ 人气:

 

细心的玩家已经感觉到最近的对局时间越来越长,这其实是策划几个赛季更新的有意为之。

 

首先是野区保护机制和防御塔保护机制越来越强大,早期反野和越塔都变得极为困难,这给优势方带来了极大阻力,劣势方也有了少许喘息之机。

 

然后是初期装备的大范围削弱,甚至直接取消了二级装备的附带属性。之前游戏节奏快都是依赖这些初级装备的效果,比如穿透装备对于战士和刺客来说非常重要,之前一个陨星就能击杀脆皮的时代已经过去了。再比如法师早期是非常缺蓝的,小圣杯的取消直接让很多法师不得不控制技能施放频率。甚至鞋子的移速也进行了削弱,很多刺客已经无法追着脆皮打了。

 

大部分附带属性和技能都需要三级装才能发挥效果,即使打野刀和辅助装都要求早早升到三级装才能拥有完整属性,这些都会拖延游戏节奏,大家一直在等装备成型。

 

优势开双龙,直接一波的打法也没有了,羁绊buff的存在让开双龙的风险变得非常高,很少有人敢开双龙,这也让优势方无法快速结束游戏,自然就拉长游戏时间。

 

鞋子的移速、攻装的穿透、法装的回蓝都在全面削弱,这些都是扼杀前期战斗力的调整,更重要的是经济补偿机制让前期打架的收益和风险完全不成正比,前期费劲心机拿一个人头还不如刷一组怪,拿了5-0的人头也打不过一直埋头刷钱的对手。

 

如此种种让玩家越来越意识前期打架不是明智的战略战术,各种吃线发育才是王道,有了经济才能在后期团战中获得优势,并且这一优势可以直接转化为胜利。段位越高越能明白后期就是一波团战的事,早期人头和经济再好都不如后期一波团打好。可能这也是策划的真正目的,让游戏变得更长更精彩,毕竟传统moba游戏打一个小时都是常见的。

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