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您现在的位置:DOTA出装 > 物品资料 > 道具研究 > 【Dota数据帝】用数据说明物品出装性价比
        本人从DOTA6.48时代才开始接触DOTA,技术一直不是很好。 总是混迹于鸟房, 总之就是那种队友虎我也虎 队友怂我我也怂的那种,只要玩的开心了,娱乐就好。小弟第一次发攻略,也不是什么大神数据帝之类,只想把自己知道的觉得可以和大家分享的东西写出来看看,不喜勿喷 =。= 
倒塔倒塔 最终目的还是倒塔,靠什么倒呢?当然还是装备 技能了,所以装备非常重要(=。= 貌似各种FARM GANK 团的目的都是为了有钱买更好的装备吧。。。。。) 所以 在选择装备上 成了每个英雄的必修课,但是每个英雄出什么装备最契合本身,各种装备的价值和它的价格是否契合自身 也就是性价比是否适合,这里我给大家一点资料,各位看官不喜勿喷。。。。。 好了 上数据 
一.基本计算
大致上来说,物品包含的属性包括:(力量、敏捷、智力)HP HP回复 MP MP回复 攻击速度 移动速度 攻击 护甲 魔法抗性 格挡伤害 生命偷取 闪避 以及暴击、额外伤害和附加技能等。
其中,力量、敏捷和智力,将按照:
1力=19HP 0.03HP回复(力量型英雄 1攻击)
1敏=1%攻速 1/7护甲(敏捷型英雄 1攻击)
1智=13MP 0.04MP回复(智力型英雄 1攻击)
转换为其他属性。
HP(4.4):全DOTA单独增加HP的物品只有一件,那就是【活力之球】 250HP=1100G
因此,我们假设1HP的价值为 1100/250=4.4
HP回复(175):单纯增加HP回复的物品,有2件。
【回复戒指】 2 点/秒生命回复速度=350G
【治疗指环】 5 点/秒生命回复速度=875G
分别得出 350/2=175以及875/5=175 完全符合。
MP(4):单纯增加MP的装备,全DOTA也只有一件,那就是【能量之球】 250MP=1000G
1000/250=4,所以每点MP的价值为4
MP回复(350/点 7.5/%):和HP回复一样,有2件。
【艺人面罩】 50%的魔法回复速度=325G
【虚无宝石】 100% 的魔法回复速度=875G
这儿有个问题,智力换算来的MP回复,是用数字表示,而这两个物品,提供的是百分比,所以,为了统一计算,我们先将百分比换算为数字。
那么这儿就有一个问题,有的英雄智力高,那么百分比提升的智力就高,另外,后期百分比价值比前期大。
因此,在权衡了众多英雄的智力值以及成长后,暂且以智力为50来计算。
因此, 50%回魔=50*0.04*0.5=1  100%回魔=2。
所以可以得出,325/1=325以及875/2=437.5 综合后,定为350。
攻击速度(35):同样是2件
【加速手套】 15% 的攻击速度=500
【振奋宝石】 55% 的攻击速度=2100
可以得出,500/15=33.3以及2100/55=38.2 综合一下,定为35。
移动速度(10):大家都很熟悉的【速度之靴】 50 的移动速度=500
所以,500/50=10
攻击(66.7):这个就比较多了,共有6件
【攻击之爪】 9点攻击力=500 500/9=55.6
【阔剑】 18点攻击力=1200 1200/18=66.7
【大剑】 21点攻击力=1400 1400/21=66.7
【玄铁锤】 24点攻击力=1600 1600/24=66.7
【恶魔刀锋】 36点攻击力=2400 2400/36=66.7
【圣者遗物】 60点攻击力=3800 3800/60=63.3
可以看出 攻击之爪明显是优惠了,应该卖600的……而圣者遗物的价格比较低,是正常的附加,所以,攻击定为66.7。
护甲(110):同样,这个也不少,有3件
【守护指环】 2点护甲=175 175/2=87.5
【锁子甲】 5点护甲=550 550/5=110
【板甲】 10点护甲=1400 1400/10=140(大家都知道,以前板甲是加14点的)
所以,护甲暂且取中间值,定为110
魔法抗性(26.7):只有一件,【流浪法师斗篷】 15%魔法抗性=400
所以,400/15=26.7
格挡伤害(20.8):只有一件,【圆盾】近程/远程英雄受到普通攻击有60%的概率抵挡20/10点伤害=250
这玩意现在对远程有歧视,我们暂且按照近战算吧。
60%抵挡20点,可以等价于抵挡12点,因此,250/12=20.8
生命偷取(90):只有一件,【死亡面具】10% 生命偷取=900
所以,900/10=90
闪避(72):只有一件,【闪避护符】 25% 的闪避=1800
所以,1800/25=72
另外,暴击、重击、猛击等,因为没有单独提供的物品,所以将在技能里面,进行换算。
然后:
1力=19HP 0.03HP回复=19*4.4 0.03*175=88.9
1敏=1%攻速 1/7护甲=1*35 1/7*110=50.7
1智=13MP 0.04MP回复=13*4 0.04*350=66
(这儿,暂且不考虑对应属性 的1点攻击力)
所以,我们总结后得出:
1力=88.9
1敏=50.7
1智=66
1HP=4.4
1HP回复=175
1MP=4
1MP回复=350
1%攻击速度=35
1点移动速度=10
1点攻击=66.7
1点护甲=110
1%魔法抗性=26.7
1点格挡伤害=20.8(修正为41.6)
1%生命偷取=90
1%闪避=72
二.物品性价比计算
然后,我们来看看一些,合成品的性价比……
首先出场的,是性价比之王:【树枝】=1力 1敏 1智(必然 1攻)=88.9 50.7 66 66.7=272.3
其售价仅仅为53,所以性价比为272.3/53=5.1
然后看看【圆环】=2力 2敏 2智(必然 2攻)=544.6
性价比为544.6/185=2.9
然后是150的3件:
【食人魔力量手套】=3力=88.9*3=266.7 266.7/150=1.8
(力量型为88.9*3 667*3=466.8 466.8/3.1)
【敏捷便鞋】=3敏=152.1 152.1/150=1
(敏捷型为352.2 352.2/150=2.3)
【智力斗篷】=3智=198 198/150=1.3
(智力型为398.1 398.1/150=2.7)
从此,我们可以看出,不考虑攻击的话,力量手套>智力斗篷>敏捷便鞋,这和实际经验完全一致。
值得注意的是,对于力量型英雄来说,力量手套的性价比比圆环稍高,所以,鱼人、人马等英雄的出门装,2力量拳套的多,2圆环的相对少。
同理,对于敏捷性英雄来说,圆环性价比依然比敏捷便鞋高,所以TB、巨魔等,如果是属性装出门,都是2圆环,而不会选择2敏捷便鞋。
再来看看&饰品商人&剩下的7件:
【巨人力量腰带】=6力=533.4 性价比为1.2
【精灵皮鞋】=6敏=304.2 性价比为0.7
【法师长袍】=6智=396 性价比为0.9
【食人魔之斧】=10力=889 性价比为0.9
【欢欣之刃】=10敏=507 性价比为0.5
【魔力法杖】=10智=660 性价比为0.7
【极限法球】=10力 10敏 10智=2056 性价比为1
当然,这上面的数据,是没有考虑属性 攻击的,对于类型的英雄,在考虑 上攻击后,有所变化。
力量型大约提升0.4的性价比,敏捷型提升0.6,智力型提升0.5。
然后是&黑市商人&提供的4种参赛物品:
【希梅斯特的掠夺】=25力=2222.5 性价比为0.7,对于力量型,也只有1.1
【鹰角弓】=25敏=1267.5 性价比为0.4,对于敏捷性,刚好1
【神秘法杖】=25智=1650 性价比为0.6 对于智力型,有1.1
【精气之球】=200HP 150MP=1480 性价比为1.2
可以总结出,只要是对应属性的,那么加属性的东西,都是不错的,尤其是力量型。
其次,精气之球明显比另外两个性价比高(另外两个为1),所以3个球都要买的时候,应该先买精气之球。
另外,如果非敏捷英雄身上挂个鹰角弓的话,性价比仅为0.4,完全是悲剧……
再来看看,几个还没有计算的小件:
【短棍】=10攻 10%攻击速度=1017 性价比为1.1
【铁意头盔】= 5攻 3HP回复=858.5 性价比为0.9
【标枪】 20%40点额外伤害,等于8点,所以是 29攻=1.3 性价比为1.3
然后是一些过渡件(括弧内为对应类型的):
【护腕】=3力 3全=1083.7(1283.8) 性价比为2.1(2.5)
【幽灵系带】=3敏 3全=969(1169.1) 性价比为2.1(2.5)
【无用挂件】=3智 3全=1014.9(1215)性价比为2.1(2.5)
可以看出,护腕、系带、挂件的卷轴价钱 不是乱来的……刚好使得这3个物品的性价比差不多。
【穷鬼盾】近= 6敏 16格挡=637(1037.2) 性价比为1.2(1.9) 
【穷鬼盾】远= 6敏 8格挡=470.6(870.8) 性价比为0.9(1.6)
【先锋盾】=300HP 6HP回复 28点格挡=2952.4 性价比为1.3
是不是感觉盾的性价比很低?
那是因为,盾的性价比被低估了,因为圆盾,本身就是超值的物品。
而将圆盾的性价比定为1,则导致所有盾的性价比都有所下降。
如果按照远程来定义圆盾的标准,则近战圆盾的性价比为2,比圆环低,比非力量型的力量手套高,应该是比较合理的。
所以这儿,我们重新定义格挡的价值,1格挡=41.6。
更新后,数据改为:
【穷鬼盾】近=969.8(1370) 性价比为1.8(2.5)
【穷鬼盾】远=637(1037.2) 性价比为1.2(1.9)
【先锋盾】=3534.8 性价比为1.6
因此,近敏出穷鬼盾和出系带,性价比都差不多。
还有,近敏出穷鬼盾,效果比先锋盾好,这是因为多数近敏,前期比较脆,出穷鬼盾可以抗下对面的远程A,而后期也并不需要先锋盾。
然后来看看鞋子方面:
【假腿】力= 65移动速度  35%攻击速度  10力=2764(3431) 性价比为1.5(1.9)
【假腿】敏=1875 507=2382(3049) 性价比为1.3(1.6)
【假腿】智=2535(3202) 性价比为1.4(1.7)
【相位鞋】=70移动速度 16攻 5护甲 相位技能=2317.2 相位技能 
不考虑技能的情况下,相位鞋的性价比为1.5
【飞鞋】=90移动速度  传送=900 传送
如果没有传送技能,飞鞋性价比为0.3,低的可怜。
现在,我们假设相位鞋和飞鞋的性价比均为2。
那么相位技能,价值782.8,而传送,价值4500。
因此,传送是神技,先知的第三招,是超神技……
同理,从2150的跳刀,18秒cd还有限制,可以推出,敌法的闪烁起码价值8000……
【坚韧球】=10攻,5hp回复,125%魔法回复=2479.5 性价比为1.4
所以裸狂战的孩子们,坚韧球没有你们想象的那么好……
所以还是先出假腿、相位比较好
【空明杖】=6智 15攻 75%魔法回复 10%攻击速度=2309 性价比为1.4
【回复头巾】=2全 2hp回复光环 只考虑自己的话 894.6 性价比为1.5
前期走边路,2人,1244.6 性价比为2(前期在线上,2个人基本都在一起)
假设是5人推进,2294.6 性价比为3.8
当然,5个人的话,不一定总在500范围内,而且再加上团战时间比较短,所以参考价值不大。
综合一下,回复头巾的性价比,个人认为,在2左右。
【圣殿指环】=6攻击 0.65魔法回复和3护甲光环
只考虑自己,是957.7 性价比为1.9
考虑到前期,还有一个队友,900范围肯定足够了,所以是1515.2 性价比为3
所以,难怪那么多人喜欢圣殿出门的……确实性价比高啊……
【玄冥盾牌】=2全 5护甲  技能
消耗10魔法,提升2护甲,持续25秒,cd25秒……好吧,可以无缝使用了……但是考虑到一方面要消费魔法,一方面容易分散精力,所以价值折半,定为110
因此,玄冥盾牌价值为1204.6 性价比为1.5
再考虑到可以给队友和小兵加,价值可以定为1534.6 性价比为1.9
【梅肯斯姆】=5全 5护甲  3HP回复光环  技能
光环价值,暂且按*2算,因为500不是很大,而且不可能总是和人一起。
不算技能,价值为2961.5 性价比为1.3
技能可以认为是增加了250的生命上限,那么对个人而言,价值1100
对团队而言,最多5人,价值5500……当然不可能每次都 到5人,但是2~3人,应该比较客观
所以按2.5人计算,价值5711.5 性价比为2.5
【挑战头巾】=30%魔抗  8HP回复=2201 性价比为1。
真是标准啊……所以,从斗篷变为挑战,性价比没什么提升……不着急可以先不慌……
【卡嘉长箫】=3301 技能 如果不考虑技能 性价比为0.9
面对AOE,如果开的好,等于是多400HP上限。对个人而言,价值1760。
长笛的应用难度比较大,用得好,5人都抵消400点,价值8800……神器……但是这种概率不大
毕竟对面也不是傻子,开早了,人家根本不放技能,开晚了,又没用。
所以,假设 到2人并且有效吧。
价值为 6821 性价比为1.9
【秘法指环】 3护甲 300MP  技能=1530 技能
33秒CD,消耗25魔法,回复135魔法,等于是33秒回复115魔法,也就是3.5点魔法回复
假设一个人,价值1225。
当然,秘法不是给一个人用的,但是一般也不可能每次cd都能 上,所以,折中下,假设每个cd都加,并且平均能 到2人。
秘法价值3980 性价比为2.3
【吸血鬼的祭品】 15%攻击力  0.8魔法回复  5护甲  16%生命偷取
好吧, 15%攻击力是 多少?这主要考虑英雄了……
暂且假设英雄攻击为160吧,大多数英雄都能达到这个水平,那就是24点。
所以价值为3870.8 性价比为1.9
当然,这是1个人的……还是按照光环双双份吧,那么性价比为3.8
相当高了……
 
就这么多了 感觉有些枯燥 觉得有点用的话就参考一下吧。
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