【老鹿中期打法】
一个好的老鹿,中期是很少会去抢C位的钱,即使自己是打发育流也不会满屏幕的飞,刷兵、刷野。FUR在中期发育大多是打野,配合队友PUSH或者说在敌人被牵制的时刻去PUSH,当然,C没有办法收到的线FUR也可以去收掉,但是切忌满屏幕的刷钱,让C完全没兵线打钱,老鹿发育再好在真正的神C面前也是无力的,自身的DPS能力略弱,完全是靠装备堆出来的。有人要说“老鹿可以打推线、牵制来和对面的C抗衡”,呵呵,就算你没有那么好的装备,少一到两个大件你依然有着很强的推线、push和牵制能力,而把这些钱给你们的C,你们不只是可以牵制还可以正面对打,这样的帐应该很容易算吧。
中期依然是各种gank,你可以刷着野,然后等队友快就位了再飞过去,平A,大招输出,敌人要逃了再用一技能留住,一般有着两到三个人抓一个敌人是很轻易地事情。看着你队友的需要,和队友沟通好就OK了,当然,要注意自身的安全,因为你本身也脆,不要飞的太靠前从而被敌人支援的队友做掉。
中期的PUSH团战,FUR有两种选择,如果另外一处的兵线已经到敌方塔下,你可以飞过去带掉他再飞回来继续准备团战或者飞回来收尾,还有一种就是提前飞过来召唤小树人开始推进push。中期的遭遇战,先判断一下敌我双方的实力对比,如果你去了还是要输的话那就果断放弃吧,刷钱或者推线拿塔都可以,如果可以打的话,没有红血敌人的话,飞到己方的身后,当一个控制或者DPS,如果有红血敌人的话,飞到可以控制、攻击他但又不会很轻易的被敌人集火的地方来偷掉人头,大招的输出方式在分析大招时就谈过,点兵线上的小兵,只要敌人在你的视野范围之内就会受到比初始伤害高的伤害。
【老鹿后期打法】
后期老鹿团战还可以,但是更厉害的是带线和牵制能力。貌似一年在09的公会里带人打过一场IH,笔者的SPE被对面的老鹿弄崩溃了,各种DPS装加BKB,只要我们人过去了就开着BKB飞走,没有无视魔免的限制技能就只能看着人家华丽丽的离开,最后还是出了两龙芯、圣剑A爆对面基地结束。
FUR后期具有了一定的装备,加上其高机动性,可以很迅速的拿掉一座塔,如果对面执行力不行说不定还能速度的拿掉高地。并且你能够即使的飞走,飞去gank,飞去另外一路跟着队友一起push,不要太贪,感觉不安全了就果断飞走,反正20秒CD的技能来牵制对面是很恶心的。
关于团战,不是飞去支援的团战,而是开团前就在并且打的比较严谨、焦灼的话,安心履行一个控制、加DPS的责任。输出、控制你鞭长能及的英雄,和敌人保持距离,用走位来躲避并且让自己的队友来控制近身的DPS