【老鹿用法】DOTA6.74英雄老鹿,先知用法技巧攻略

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【老鹿用法】DOTA6.74英雄老鹿,先知用法技巧攻略Posted:2012-06-11

dota先知攻略

【老鹿使用技巧】
  老鹿的精髓在于其机动性,快速支援、gank,强力的推线、push、牵制能力,这些都建立在其高机动性的基础上。所以,想要打好FUR就必须要有一定的敏感度和大局观,所谓大局观,明白点说就是你要知道你此时要干什么或者说你的团队需要你干什么,更简单点说就是哪里需要你帮忙,这个帮忙不只是支援,还有可能是牵制。
 
【老鹿前期线上】
  现在的老鹿大多是出门就奔野区吧,这里要说明一点,奔野区不是在任何时候都通用的,你们有一条线都被打崩了你还在野区窝着,这个再不被喷就是天理不容了。一级飞天灾的中路台地,无伤打野,打上两拨都快三级了,再去拉一波野到三级,学习小树人之后小树人顶着野打,时不时飞到那个小台地上再无伤打一到两拨。需要注意的是,如果你是近卫的,你飞去天灾的台地是需要小心的,因为现在对面看到有FUR都会去那找下人,笔者已经目睹了无数次在哪里发生的血案,注意敌人的动向,如果出现miss,尤其是中路的人再不是看符时刻的miss时果断选择TP走掉。
  如果老鹿去线上的话,就偏向辅助、压人了,如果和你一路的是你们的C,那么你就安心的打好辅助吧。前期混线迅速攀等级最好了,劣势的情况下在线上吃经验就可以了,不用冒着风险去补经济,而且和C一路那么老鹿此时在团队资源分配上排名是比较靠后的。
  线上优势的情况下,最好能将补兵让给C或者对装备要求较高的英雄,可以选择蹲人、点人、拉野等等各种辅助行为。还可以用一技能和物理输出来配合队友的控制、减速、输出等击杀对方英雄,配合GANKER发动GANK等等。
  这个英雄在线上履行的是一个单体控制和辅助的责任,反补、抓对方失误、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他关系不大。
  无论是打野还是辅助的老鹿,都要随时做好飞的准备,当然,尽量不要当着敌人的面飞,如果是gank的话也别飞到敌人的视野之内,然后支援、追杀时可以对着敌人脸飞,尤其是支援时,有的时候并不需要飞过去就能吓跑对面-。-别闷头打,哪里需要你你就飞到哪去,这是打好老鹿的要诀之一。
  Gank时,飞到敌人的视野之外的地方等队友靠近时出来给个一技能,就算对面有吃树、有补刀,只要没有BLINK技能的话还是能很容易的击杀掉,当然,这里要说“柿子挑软的捏”,杀法师或者没有逃生技能的敏捷型英雄是最好的选择,尤其是多游中路,中路是最容易完成gank的地方,甚至比劣单的敌人更容易杀,因为劣单的敌人会很猥琐的缩塔,而直接用飞的老鹿很少能让对方中路的英雄产生警惕感而选择窝塔。不过gank时,要注意自己的状态,清楚的明白自己飞过去是否会被反杀。
 
【老鹿中期打法】
  一个好的老鹿,中期是很少会去抢C位的钱,即使自己是打发育流也不会满屏幕的飞,刷兵、刷野。FUR在中期发育大多是打野,配合队友PUSH或者说在敌人被牵制的时刻去PUSH,当然,C没有办法收到的线FUR也可以去收掉,但是切忌满屏幕的刷钱,让C完全没兵线打钱,老鹿发育再好在真正的神C面前也是无力的,自身的DPS能力略弱,完全是靠装备堆出来的。有人要说“老鹿可以打推线、牵制来和对面的C抗衡”,呵呵,就算你没有那么好的装备,少一到两个大件你依然有着很强的推线、push和牵制能力,而把这些钱给你们的C,你们不只是可以牵制还可以正面对打,这样的帐应该很容易算吧。
  中期依然是各种gank,你可以刷着野,然后等队友快就位了再飞过去,平A,大招输出,敌人要逃了再用一技能留住,一般有着两到三个人抓一个敌人是很轻易地事情。看着你队友的需要,和队友沟通好就OK了,当然,要注意自身的安全,因为你本身也脆,不要飞的太靠前从而被敌人支援的队友做掉。
  中期的PUSH团战,FUR有两种选择,如果另外一处的兵线已经到敌方塔下,你可以飞过去带掉他再飞回来继续准备团战或者飞回来收尾,还有一种就是提前飞过来召唤小树人开始推进push。中期的遭遇战,先判断一下敌我双方的实力对比,如果你去了还是要输的话那就果断放弃吧,刷钱或者推线拿塔都可以,如果可以打的话,没有红血敌人的话,飞到己方的身后,当一个控制或者DPS,如果有红血敌人的话,飞到可以控制、攻击他但又不会很轻易的被敌人集火的地方来偷掉人头,大招的输出方式在分析大招时就谈过,点兵线上的小兵,只要敌人在你的视野范围之内就会受到比初始伤害高的伤害。
 
【老鹿后期打法】
  后期老鹿团战还可以,但是更厉害的是带线和牵制能力。貌似一年在09的公会里带人打过一场IH,笔者的SPE被对面的老鹿弄崩溃了,各种DPS装加BKB,只要我们人过去了就开着BKB飞走,没有无视魔免的限制技能就只能看着人家华丽丽的离开,最后还是出了两龙芯、圣剑A爆对面基地结束。
  FUR后期具有了一定的装备,加上其高机动性,可以很迅速的拿掉一座塔,如果对面执行力不行说不定还能速度的拿掉高地。并且你能够即使的飞走,飞去gank,飞去另外一路跟着队友一起push,不要太贪,感觉不安全了就果断飞走,反正20秒CD的技能来牵制对面是很恶心的。
  关于团战,不是飞去支援的团战,而是开团前就在并且打的比较严谨、焦灼的话,安心履行一个控制、加DPS的责任。输出、控制你鞭长能及的英雄,和敌人保持距离,用走位来躲避并且让自己的队友来控制近身的DPS
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