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选人阶段,不论是RD还是AP,你要做的问题其实很简单:
首先对线手段,属性(头环贵族圆环,树枝铁树枝干)方便对杀补刀,防具(圆盾圆盾,守护指环守护指环)是用于对杀的道具,吃树艾西菲的远古祭祀应付点伤并在树林中制造路径,药罐治疗膏药应付技能伤害并快速补充对杀后的消耗。而很多人一开始直接思考的问题就是第九条,例如牛撼地神牛和剑圣剑圣一路准备FB…这意味着跳过了很多的步骤,不能应付最多的状况。
一、最常见的莫过于所谓的委琐,其实是把等级和经验让给对手的表现,劣势路1V3另当别论,因为第一条就是考量对线期的主要需求。你需要的仅仅是存活,那么达到你的目的就可以了,这和1对1,2对2,所谓的委琐有本质的区别。
二、除去最糟糕的3个对手外加对手精准的兵线控制,第二糟糕的对线情况莫过于双游走骚扰,视野控制的重要性由此体现出,第三糟糕的是PUSH,包括大规模速推和范围性速推,因为兵线的控制权意味着节奏,别被太多的意识流派和观点论调唬住。
所谓节奏就是兵线控制权和视野控制权,推进和gank都为了兵线和拓展地盘,封锁视野。为了防止对手PUSH,那么光环类道具和技能是你的保证,最简单的莫过于圣殿王者之戒。第四种糟糕的情况是金钱和经验被压制,收线是最好的做法,如果对手封掉了你的野点,那么小心他绕后和越塔强攻。出现这种情况证明也许是你的基本功不够,也许是你的技能把握不到位,也许是装备选择没有足够的属性和补给,也许是你该去游走从其他路游走把劣势找回来。不要轻易指望队友支援,因为这意味着两路已经亏损了,能不能帮你解除压力并通过游走把他那一路的亏损补回来,基本取决于对手会不会报告MISS。对线期最好的莫过于对手无法干扰你的CS和经验,因为只要不死,1HP和10000HP没区别,对于法球神灵神灵武士这种单位,多几个补给基本不会有危险。
三、水人变体精灵的保底招式是W,撼地神牛撼地神牛是E,敌法师敌法师是B,这是从技能上去判定,实战中考量个人的操作和对于地图的理解。例如某一片树林的阴影利用,对于相位鞋相位鞋和使用,对于技能冷却,伤害和施法距离的拿捏。于是各种迷踪步连续吃树让对手施法的一瞬间失去目标(例如流浪流浪剑客的锤子),依靠兵线和塔反杀,不断上演着。随时做好防守和逃生的准备,这是十分必要的。基于这一点,侧面站位和空旷站位的站位注意产生了..甚至防止风行发条老虎屠夫屠夫这种对手又产生了很多的站位意识, 意识真心不是什么高深莫测的东西的。
四、如果过度推进不能封锁视野和扩张,等于给对手送兵线,权衡一下能力再决定有没有必要早破塔。兵线控制权决定游戏时间和节奏,当你需要单纯的把游戏时间放长的时候,尽量不要过度的推进,当你需要更频繁的gank的时候,可以适当破外塔增加gank空间,当你需要短时间内击垮对手的时候,那么迅速攻陷对方兵线破塔是最好选择,这个决策在比赛中通常不是个人决定的,路人局取决于自己的打算,即类似围棋中的味道。例如破外塔留下一个更宽泛的切入空间,或者保留外塔用围点打援的方式作战。破塔诚然可以获得部分经济,但是会一定层面上缩短游戏时间,减少刷兵的数量,也就是减少了游戏提供的总金钱数,具体是要眼前的利益还是长远的利益,需要大量的实战经验进行判断。
五、游走重在效率,而不是时间和频度,寻找战机和抓住战机是要保证的两点,简单的说就是插好眼侦查守卫,看地图,打得过人就打,打不过人就去老老实实打兵。一个零基础dota的人很容易理解,只是太多的错误教导规定了某英雄的某等级后必须参与节奏带动,而且担负主要责任,让一个残疾作为先锋,等于送金钱和经验给对手,挂机30分钟是3800,40%的人基本上打一盘真的不如挂机,(也许你觉得这很不可思议,因为每次挂机到47分钟左右近卫总是会推掉天灾的,此时积攒的金钱基本上是5500左右,具体看运气了。)等级和伤害关联,经济道具都和作战能力挂钩,工欲善其事必先利其器,没有足够的能力不要盲目的主动送上门,那等于帮助对手拉开和你之间的经济差距,没有谁是绝对的后期和强者,永远不要相信神单的任何结论,冰女水晶室女未必打不过幽鬼幽鬼,安安心心的补充必要的经济再去参战,所谓兵马未动粮草先行,即是此理,保证你的装备等级状态再去作战,事半功倍。
六、考量分析力的情况来了,假设对手位于天灾,选取阵容:修补匠,先知,影魔,巫妖巫妖,遗忘法师,你需要做出何等的分析?先让我们看看所谓的主流分析:
1、没控制。2、没肉。3、后期英雄不强大。4、全是法师,梅肯烟斗完克。5、需要等级的太多,无法良好分路。
如果这五条中有两条会是你的第一反应,那么请继续努力,路还很远。
让我们看下稍好的分析:1、换一个发条,可以走杀鸡流。2、换一个暗牧,可以走破甲流。3、换一个潮汐,可以走大招流。4、换一个谜团,可以走速推流。5、换一个黑弓,可以走光环流6、换一个幽鬼,可以走全球流。
再看下具体点的分析思路:影魔影魔单上,先知先知野区,修补地精修补匠单中,巫妖巫妖单下,遗忘法师古法辅助先知打野,保护上路影魔。树人可以控制视野,使中路影魔不被偷袭掉,打野方式为囤积之后集体清理。先知配合修补匠双人支援推进,采用机动性牵制和骚扰对手,给SF发育空间和资源。
如果达到这一步,那么你可以领导基本的CW团队作战。
实战中最佳目标如下:先知升级树人,lich冰甲,影魔光环,骨法圣殿指环学虚无,修补匠升级激光。一个树人探路,5人集体roshan,虚无破roshan法术防御,激光致盲,树人冰甲抗伤害,圣殿破甲双光环。先知1级发芽,1级飞行,主树人,lich冰甲 nova对加,遗忘法师轰炸黄点对家1级虚无,修补1级激光1级刷新,主机器人,影魔影压光环对加,利用先知传送和回城帮团队带补给,修补匠刷回城帮团队带补给,可以在1级roshan之后五人集中中路推进,团队保证2-3个魔瓶魔瓶,让先知或者TK负责运输,速出祭品吸血鬼祭品梅肯梅肯斯姆,基本可以很流畅的完成一套速度推进战术。找出对手的威胁点,是应付他的最好方法,像那些被鼓吹的神乎其神的神牛剑圣,人马海牙,stun凤凰凤凰之类,都是庸人的观点,两个最简单最直接的答案:怎么用?你和这样的对手交锋,你怎么输的就知道对手怎么用,怎么破?你用这些组合去和别人打,你怎么输的就知道怎么破了。实战出真知,这句话是用来解决无意义疑问的最佳答案,而不是弱智到打神单,雨伞和收音机是没有可比性的。
七、不死不是目的,挂机更安全。那些自以为委琐得志洋洋得意的人,永远不可能成为高手。竞技游戏比的就是头脑和操作,参与其中而毫无建树却洋洋得意,不过是分奴的表现,淘宝网上两三百块买个大号就能满足你几年的欢乐了,何其廉价的情感。防御才是对策,反击才是王道。破对手的招式,使其成为失去爪牙的老虎,然后发挥自己的优势,可一举而灭之,装备和技能点是让你填补缺陷和发挥优势的,不是家庭作业。当你需要生命回复的时候,背3-4个大药膏吧…也许你觉得很可笑,如果你尝试过每盘身上携带3个药膏到处溜达参战,你可以把阵亡的次数减少一半。
八、出门属性装补给装越少,可配合的空间就越小,可信赖的程度就越低。如果装备对英雄无效而且无特效,那么就是废装。出废装的必是废人,废人是不值得信赖的。
九、一条最重要的定律就是:要想成为路人中的高手,就要有把队友当炮灰的觉悟,就要把dota当成一个人的表演。
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