DOTA食人魔法师

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DOTA食人魔法师Posted:2012-12-23

其实在看过了很多以列举各种数据来体现英雄的文章后,我发现真实的游戏感受才是最直观能表达的,因为很多玩家都不会刻意的留心英雄的属性成长等重要信息。

第一,食人魔法师俗称蓝胖,作为法师中力量成长超高的英雄,在团战中不容易被直接秒掉,但是往往又是被集火的对象之一,在团战中,蓝胖存在的时间越久发挥的作用越大。

第二,这是一个靠RP决定技能优劣的英雄,在GANK和团战都显得较为中庸,不长不短的施法距离导致其先手能力略差,一个控制技加一个减速技导致其后手也不是十分突出。

第三,GANK的时候是冲锋,团战的时候是猥琐,正常对线期绕后先手是一个不错的选择,眩晕加减速在前期是非常具有优势的,而团战的时候最重要的就是卡CD,站在阴影位置卡技能CD,优先火焰爆炸而不是燃烧瓶,优先对手控制英雄和法师英雄而不是冲阵英雄。

第四,对于蓝胖有很多误区,力量成长高只能是相对较肉,一旦被人甩到技能或者装备有了差距会发现其实其血量优势并不明显,所以一般来说要么优先出肉装,要么打得比较灵活,出推推,冰甲,羊刀等纯法师路线,对于后者在后期配合绿杖后完全可以调戏一个物理后期,前提是对面够2DOTA。

第五,蓝胖的精髓除了多重施法以外,还有嗜血,这个嗜血的加成虽然不及巨魔的狂暴,但是对于己方不管是物理后期和法术后期都不不小的加成,因为攻速和移速无论对于哪个游戏都是至关重要的。

最受不了的集中蓝胖的打法:

一、不会先手,这种蓝胖的位置永远在己方英雄后300码范围之内晃动,往往无视一切可利用的机会。

二、对于技能的CD和顺序搞混,一般燃烧和爆炸两个技能的释放取决于对手的距离。

蓝胖的装备路线很多,前期,相位或秘法、魔棒、护腕、魔瓶(看蓝量和己方中单英雄)中期战鼓、推推、先锋(劣势)、红杖(优势)后期一般就是死灵书、冰甲、血精、羊刀等等,一般出装备都看优劣势和对方英雄而定。

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