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您现在的位置:DOTA出装 > dota英雄出装 > 英雄攻略 > 屠夫肉钩技能的作用机制及深度研究
翻译:DotA.UUU9.CoM | NO.373
NO.373:资料是我找的,翻译有些以前有的,我做了点整理和修改,其实没有一定编程和使用WAR3地图编辑器经验的人对于模型和机制的理解是比较困难的,但好在并不需要懂太多,能理解其中关键的部分和一定得应用就可以了。
技能开始释放的时候,"Hero","Level"(等级),"Angle"(出钩角度),"LinkNumber"(钩链数,就是屠夫钩子的一节,屠夫的钩子是以很多个三角形的小单位组成的,初始为0) 和 "RetractTrigger" (一个空的触发器)。这4个参数被存入缓存。然后建立一个新的触发器每0.03秒执行一次(每0.03秒生成一个钩链。)
这个触发器从缓存中读取"LinkNumber", "Level", "Angle", "Hero", "RetractTrigger" 这些参数。
当"LinkNumber"小于(5+6 X "Level")的时候。就将"LinkNumber"+1存入缓存。并创建一个新的单位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)这个新单位的位置在"Angle" 角度方向上距离上一个LinkX 40单位远的位置。
1级钩子是5+6*1=11个Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400码的距离。(第一个link和屠夫重合)。4级钩子是5+6*4=29个link所以是40*28=1120码。比技能说明的1000码远一点。
每创建一个新的钩链(LinkX)就会检查125AoE范围内的非远古(精灵熊除外),非建筑,非攻城车,非飓风非dummy(是模型创建的单位,后面会提及)单位。去掉屠夫并随机选择其中的一个单位。(这就是为什么有人贴着你,并列贴着后与钩子方向相反,你也出不了钩,检查范围是圆形的)。
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