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您现在的位置:DOTA出装 > dota英雄出装 > 英雄攻略 > 屠夫高端甩钩、弯钩使用全攻略--拐弯钩人不再是梦(2)
好,相信现在大家已经了解到,钩子不一定走直线了,我们继续。
看了上面的介绍,相信大家都能明白如果想要实现弯钩,就要在屠夫出手之后通过点击移动或外界的手段实现屠夫向非元线方向的移动实现,而此时屠夫本身的移动速度就决定了钩子的弯曲角度。所以我们在接下来的实验中分两种情况来看屠夫钩子的弯曲效果:原始移动速度和提升移动速度。
而实际上,屠夫在出手之后的大约0.5秒之内鼠标是无法点击地面的,也就是说,屠夫出手之后狂点鼠标移动,钩子的弯曲点会很靠近钩子的终点,所以弯曲成都不会很大。
下面我们通过图来具体说明一下:
首先直线的钩子
屠夫最原始的钩子
通过屠夫出手后狂点鼠标取得的效果
此时屠夫身上并没有任何加移动速度的物品
注意到大约钩子在后1/4处发生小角度的弯曲(大概20度左右)
现在是身上有提升移动速度的物品时的效果
注意到钩子的弯度变大了(大概30度)
使用shift键但不使用任何提升移动速度的物品
我们发现钩子在整个钩子的1/2处发生弯曲
使用了提升移动速度的物品后的效果
很明显的弯度
比较才能得出结论:我们看出,在使用shift的情况下,通过提升本身的一些移动速度(经测试,在只有飞鞋的情况下,钩子的弯曲程度已经和最后的图不相上下),可以使钩子"甩"成这样,如果结合练习相信在实战中可以使你的虚拟出钩点(即钩子弯曲部分反向延常得到的虚构出钩点)达到非常有利的地方!!
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