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您现在的位置:DOTA出装 > dota英雄出装 > 英雄攻略 > 手到擒来之发条地精英雄攻略
发条地精 - Rattletrap - 英雄简称:(CG)发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。
技能分析
弹幕冲击
发条地精从机械结构的开口处喷 出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:10秒。
等级1 - 每次喷射造成15点的伤害。
等级2 - 每次喷射造成35点的伤害。
等级3 - 每次喷射造成55点的伤害。
等级4 - 每次喷射造成75点的伤害。
冷却时间:32/28/24/20 秒
耗魔:75
我个人是首先升满这个技能。之前是相当IMBA的,后经过削弱,到这个版本相对来讲是比较平衡。耗魔也低,才75。如果你中单,在3级的时候,买对鞋子,利用好对方的走位失误,很容易拿一血,尤其是面对SF这样的英雄。(我是说玩家相同水准的情况下)。注意:尽量避免跟敌方小兵走在一起,请看红色字那段。
能量齿轮
发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耗尽能量。
等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。
等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。
冷却时间 15秒
耗魔50/60/70/80
这个技能,前期一级就够了,除了留人以外,有时候可以利用狭窄的位置来逃生。
照明火箭
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600
等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。
等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。
等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。
等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒
冷却时间 20/18/16/14 秒
耗魔 50
这也是神技了,全屏打击。造成的伤害也不低,4级的时候又200。很多时候发条使用者的水准更是在这个技能上体现的。甚至升满以后,CD好了就放,无论是干扰磨血,还是清兵收钱,都是相当好用。
发射钩爪
向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。
冷却时间:80/60/40(15) 秒
这个就是重点了,可以先手,可以追杀,请注意施法距离,太牛叉了。本来想切图说明下施法距离的,我太懒了。这么说吧,3级的最长的距离是,从泉水到一塔兵营附近,总之,很长长长长~~~~~~~~我建议先放个导弹开视野,之后再钩就稳很多了。在合出来后,CD时间才15秒,比还低。
CG主要是前、中期强势,所以在利用中单取得等级优势,时刻压制对面英雄才是至关重要的。对后期重点照顾,因为一直关照对面后期,己方的英雄才会获得更安全的伐木空间。
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