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1、技能构建
技能构建介绍:前期穿刺是NA的主输出技能,优先升满是毫无悬念的,前期外壳对于GANK没有太大意义,没有必要升级,ULT是na切入战场的主要手段,高等级的【复仇】冷却时间会有大幅度的下降,没有比这更值得推崇的技能了,当我可以学习更高等级的ULT的时候,那种战斗力增强的感觉不仅仅是一倍而已,接下来我可能要用一小段篇幅来比较详细的说明关于法力燃烧的使用,所谓NA最“恶心”的技能,也是NA的技能精华所在,一个合格与不合格的NA的第一点区别就在于法力燃烧的使用。
法力燃烧
向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
施法距离:500/575/650/725
冷却时间:7秒
魔法消耗:65/85/100/115点
等级 1 - 燃烧最多70点的魔法
等级 2 - 燃烧最多120点的魔法
等级 3 - 燃烧最多185点的魔法
等级 4 - 燃烧最多260点的魔法
个人觉得与其叫做燃烧,不如叫做双刃剑很妥贴一些,这是一个伤敌一万,自伤八千的技能,1级的法力燃烧用65点mana置换对手70点mana,而造成的伤害也只有70而已,很显然,NA是有一半法师血统的,它的3个主动技能都是需要消耗大量MANA的,也许对于智力型英雄不算什么,但是对于三围成长如此中庸的NA而言,前期mana的匮乏将使它完全成为一个废物,NA的高蓝耗和高蓝需求是它的致命伤,简言之,MANA对于NA的意义特别重要,一旦NA的mana续航出现问题,NA将一无是处,所以前期,千万不要浪费自己的mana来达到什么所谓的“压制”,要知道,当NA的蓝量下降到一定程度时,NA本身就被对手压制了,所以前期频繁的使用法力燃烧最常见的结果就是适得其反,对手没蓝了,而且对手的血量也会有一定的消耗,但是前期法力燃烧的伤害太低了,低到不足以收回自己的mana消耗成本,为什么?因为NA是三个拥有晕眩技的敏捷型中的唯一一个近战,清澈对于NA是毫无意义的,那意味着要放弃补刀来回蓝,本身已经被对手压制了,6-7级的时候是NA的第一次GANK时机,必须有足够的mana来保证3连,NA的爆发力是建立在巨大的MANA消耗上的,蓝量越少,NA前期的爆发力就越低,所以个人建议,na要像我们的领导学习,当美国轰炸我国的大使馆的时候要视而不见,在受到对手技能袭击的时候要置若罔闻,今天的软是为了明天的硬,6级的时候一套COMBO置对手于死地!
法力燃烧其实是NA最独特的技能,对手为了防止你的“燃烧”给他们造成的伤害,多半会早早的把mana消耗光,这时候你应该感到开心,前期1-3级的技能伤害是有限的,你完全可以用一组树扛过去,然后就是面对一个手无缚鸡之力的对手了,如果对手不会这么愚蠢,那么更是我们的福音,我们连树都可以不必消耗,这对绿化无疑是一种贡献。
关于对线的操作技巧,NA的攻击动画算是比较差的,一个俯卧撑的典范,补刀要补的干干净净,永远补或者尝试去补最后一刀,如果己方只有最后一个小兵,那么建议尽量不要轻易去尝试反补,因为你很可能会被对方的技能限制住而被对方的兵线消耗大量的血。关于收线,要做的只是正补最后一下,反补的时候从血量少于50%就开始,但是不要一直A一个兵,以免让对手掌握住你出手的频率而顺势正补。
关于恶魔巫师和NA的双技能CD不共享问题,穿刺和法力吸吮(法力燃烧),这两个人的两个技能快捷键都是E和R,这两个技能的施法动画CD是不共享的,简言之,我们可以用一个施法动画来释放两个技能,可以节约一个施法动画的时间,一般来说,可以多A对手至少1下,具体操作很简单,E对手之后迅速R对手,不需要SHIFT连接,接下来我们会看到LION的法力吸吮有后发先至的效果(一条蓝线跳上跳下),而NA的法力燃烧是在空中完成的。
装备路线:树枝树干全属性+回复装出门,因为NA的三围成长都很烂,前期全属性的提高对于NA太必要了,第一阶段的奋斗目标是或者,如果实在穷的要命或者被对手追杀(当NA消耗过度或者技能CD就会变成被追杀的一方,无论谁都一样,这无须解释太多。按照伟大点的说法叫做长征)的比较频繁,作为一个GANKer,出个装装样子也是可以的,基本上一个或者就可以保证NA的mana补给问题,区别在于前者可以应付更多的突变局面,而且秘法指环可以使得NA拥有追杀的能力,即可以释放5-6个技能。后者号称圣物关口,发展性较强,注重于NA的后期塑形,这一点会在后面说明。
前中期NA所有的FARM时间多半是在6级前,或者ULT处于CD的时候,或者没有捡到加速或者隐形之类的神符,从这么多的或者中我们可以看出,NA用于farm的时间少得可怜,那么na必须好好利用仅有的时间所获得的金钱,最大限度的弥补自己的不足和满足自己的需求。如果你的FARM速度够快(接近全部正补并且有一定的人头收入),我强烈建议把做为NA的第一件装备,这是可以弥补机动性和补给问题的最好的装备,完全可以让NA作为一个合格的杀手,九成九的人看到这里的时候绝对会很奇怪为什么我选择的是BOOT而不是,对于路人中NA出dagon,我问过很多人,回答比较一致,出了dagon见一个杀一个,这很废话,按照这个理论,任何人出DAGON都是见一个杀一个,尤其是具有强力刷钱能力的人,谁出了DAGON不是见一个杀一个?正如经常见有人讨论后期谁最强的问题,具体说法是XXX一旦有了XXXX就无敌了,我想问的是,一旦出不了XXX呢?一旦不满足这些条件呢? 回到最基本的话题,NA出DAGON见一个杀一个,见两个呢?尤其是在这个抗魔削价挥泪大甩卖的年代,谁会怕区区的800伤害(除去魔法抗性,净伤害600)?换句话说,当你DOAGON成型的时候,人家抗魔都能买俩了,排除实力悬殊的情况,谁会用8000+的金钱而把自己完全整容成一个法师? 如果你对NA的造型很不欣赏,非要一个DAGON闯天下,试问,杀人和被杀有什么区别? 诚然你可以拿几百块的人头,但是你自己敢在杀人之后安心的在线上FARM么? 这样的NA就和一次性筷子没有区别,主席说过,持久战才是王道...dagon地穴是路人中最常见的打法,但是对于mana紧缺的NA而言,他不能再承受更高的mana负担了,而且对于后期战斗而言,DAGON毫无意义,让我们回过头来看,地穴的穿刺技能,2.25秒晕眩,一个dagon的伤害分配到2.25秒内,如果算是最高伤害即600,那么每一秒的伤害只有266,将8000+的装备用于攻击力和攻击速度的提升,后期在2.25秒内制造600的伤害简直易如反掌,貌似我花费了大量的篇幅都在论述dagon对于na的不合理性,事实上,dagon本身已经被削弱了太多,而na支付不起dagon的mana需求。
前面提到秘法的恢复力和坚韧球的可发展性,关于其他装备,我个人推崇,他可以随时切换形态以满足na不同的需求,接下来,我们可以把用于DAGON的8000+转换一下,看看我们重新塑造的NA有多么彪悍,说到我们的圣物关口,也就是坚韧球,我们完全可以让NA来一个,我们花掉了一半的金钱,获得了一个AOE能力和持续的补给能力,使得我们完全可以把往返奔波的时间转化为财富,当我们有了狂战之后5分钟之内刷两千块是很轻松的(事实上只去野区就可以办到),加上我们剩余的4000块,我们拥有了,我们完全可以无视任何一个对手,因为我们有晕眩,褪魔,分裂,残废,速度提升,隐身,伤害反馈,我们完全有做后期物理DPS的资格,而且我敢保证,这样的NA绝对在等级上要优于DAGON流的NA,剩下的只是提升我们的恢复能力等等,作为有钱人,你可以出任何你想要的并且有实用性的装备。
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