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过载 (V)
这个技能一般我不学,除非必要和效果显著,否则学了也是减免伤害用的,看到对面准备一个神灭斩过来立刻V 下,别炫耀神马精灵熊战,精灵屠夫多么霸道威武,明明精灵一个人就可以利用爆炸清理掉的对手,带个屠夫已经是浪费资源了,沾沾自喜以为得计只会固步自封。你原本可以做得更出色的,可以在屠夫大杀四方的同时自己在另一条线开天辟地,何必舍长取短沦为附庸?况且80%以上的所谓主流都是死在自己的V的消耗过程中的,有神灭斩秒杀对方而不用,用尼玛的疯狂面具找死?死就死吧,别一副无辜的丑态和自诩辅助自命清高,这经历完全可以写本书《菜鸟是怎么炼成的》。
还是那句话,在你小有成就的时候,睁开眼看看能不能做到更好,这才是一个dotaer该有的心态,因为你不完美的地方永远要比你完美的地方多,保存一场录像的原因是为了认可自己的发挥,更是为了找出自己的不足,认识不到这一点,基本上进步就难了。整天这瓶颈那瓶颈,看仔细吧,这还是瓶子底部,离颈远的很呐!
世界上本没有菜鸟,菜鸟产生于有人随时随地以为自己是大神的那一刻。
守卫降临 (R)
我向来不对伸手党表示绝对的反感,相比因为不知道而向你索取来达到认知和了解的人,那些无知却要强词夺理利用所谓群体意识的力量来扭曲和颠覆你清晰思路的人更为可恶。高人都是隐士或者深藏不露之人,只因为不愿和世俗一辩,太累。伸手党最多理解的不深刻,主流党和狡辩党会给你百分之百的灌输和涂抹,我虽不是高人,却也不想流于低下,仅此而已。
精灵守卫的这个技能可以分为 选择降临点(施法),选回归点,降临,持续,回归 五个步骤,这里这样描述是为了下面的文字便于区分。
施法时选择目的地,施法后有一定的时间选择回归地点,即选择降临的地点是在施法的时候,选择回归的地点是在施法的2.5 ——2.25—— 2秒后。如果是打算降临回家补给之后再回去,那么施法点就是基地,回归点是在R基地后2.5 ——2.25——2秒之后,你开始转移的瞬间。
降临和回归均可以被某些方法中断,这些方法就是强制持续位移状态和特殊瞬发状态。
阻止精灵降临的技能有: 艾瑞达的D,黑鸟的T,海牙的雪球W,屠夫的钩子T,
船长的标记可以召回,但是如果施法时间恰好在精灵传送的瞬间,那么标记会和精灵的降临一起作用,即精灵在另一个位置被标记。
阻止精灵回归的技能有: 海牙的雪球W, 屠夫的钩子T 。 很遗憾,艾瑞达的D和黑鸟的T都不能做到。
可以防止精灵回归的道具为:分身斧,在倒计时到1之后的0.X秒内使用分身斧,使得回归时间和分身瞬发的地图消失无敌时间重合。时间掌握难度:9颗星(个人降临了7-8次能成功一次)。
一句很直接的话,因为我无法掌握精准的时间,所以不会为了取消回归而选择分身斧。如果选择了,那么应该是因为其他原因。
技能构建:
T至少1级,W是性价比非常优良的主输出技能,V看情况和需要,60%的情况不需要加。
装备构建:
利用T的回复共享,瓶子是非常明智的选择,也可以配合R的回基地最迅速的补给。有必要的属性装,支持到W的刷新,以及有足够的能力对杀。
个人推荐:散夜对剑,刃甲。切入,滞留和搏杀是精灵最擅长的作战手段。梅肯或者战鼓均可,精灵有S位的潜质,但不是必然。T的最佳环境是小规模团队战斗,光环装的性价比更易体现。
纯物理流构建:大炮撒旦或者龙芯雷锤,利用3技能的攻速附加,通常不需要,法系足矣。14秒一次的超声冲击波不是什么英雄都扛得住的。
终极装备:羊刀 圣剑XN
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