DOTA中简单的相克原理

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DOTA中简单的相克原理Posted:2013-05-10

DotA中唯一的生克原理是:先克后,后中先克先中后,万能准则——谁在冷却谁被克。

即,要么先手直接打死,谓之先克后。要么让对手先来但是打不死自己,自己反击,谓之后中先克先中后。

通俗点说,要么盘带+长传+临门一脚+补射直接干掉对手,要么4-4-1-1混凝土结构防守反击。P.S没有大小三件的团队只能看阵容打纯攻或者纯防,即最常见的gank很流畅,团战就崩盘,或者团战很NB,一分散就玩蛋。而有万能装则可以爱怎么打怎么打。因而装备配置高于阵容,路人局所谓的阵容,都是毫无意义的,无数的第一视角和提高班最常见的话就是:对方的阵容很给力,对方的阵容比我们好很多。但是结果是对面挂了,阵容,阵容个蛋蛋。

道具间简单的生克是以下所有场景都不考虑刃甲和黑黄,被克制方加入刃甲后结果翻转一次,被克制方加入黑皇后结果再翻转一次。所有的克制和被克制规则遵循谁在冷却谁被克原则:

雷神锤克开启的辉耀。弹射克制范围锁定。散失克制变形术追踪术和伤害加深。分身克制90%的正负面buff(对法力流失战斗饥渴等少数技能无效)。虚灵刀克制物理输出和绿杖躲避物理输出。深渊之刃克近战魔法免疫。先手克制就是这些了。

其余的并不存在完全生克,完全是先后手的问题。比如后手散失可以去掉先手的驱逐,但是后手驱逐同样可以反克制先手的散失。散失可以去掉虚无状态,但是对手强迫你用散失减速留人之后再开虚无你一样没有办法。最后一个比较有趣的克制:近战吸血远战hit and run普攻克地狱火(修改后的地狱火本身弱爆了)。

最强的99%不是圣剑

“近敏光弧反应堆”个人命名,将分身幻象比作装甲,将其余的装备配置比作强大的反应堆。详解参见近敏光弧反应堆一文的诞生意味着,最强的输出99%不再是圣剑。利用强大的分身无论攻防都比短兵相接更加的安全和灵活。近敏配置散失分身虚灵蝴蝶后提升的输出威力高于圣剑,虽然占格子,但是比纯圣剑的打法多了一份保险多了一份买活战斗力不变的优势。凡事总有例外,DotA中这个定律例外的存在是——蛇发女妖美杜莎,唯一一个具有团队远程物理AOE输出的英雄。当然,这并不意味着她不适合使用“反应堆”的打法,在6.67版本中,那么远程分身斧没有弱化的年代我试过用反应堆打法取代圣剑应付对面双羊刀,异常给力。但是如今远程分身的效益是在太小了,不能很好的发挥威力,不推荐。

个人经过一年半时间测试实战检验,近敏的这套“反应堆”打法基本上成型完备,欢迎各路侠士实战尝试,DotA本身没什么秘密和不可外传的招式,本人一不沽名钓誉,二不为财收徒,三不贪花好色,热爱罢了。

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