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离子外壳:黑暗贤者的主输出技能,相当于一个剑圣无限风暴,离子外壳的效果是可以叠加的,而且低蓝耗高伤害,绝对是近战单位的噩梦。除非必要,尽量给自己加或者拥有blink 隐身的队友加,给兵加一般意义不大。因为兵是无法完全按照你的意愿走位的,这也是黑暗贤者难用的原因,对于走位的考虑不亚于AXE。
真空: 神一般的技能,可以将一定范围内全部敌人集中到施法中心,这个技能对于追击和逃跑都是很有用的技能。甚至可以作为“炮灰”式的技能,即将对方的伤害中心转移到自己身上,由此可以推断出黑暗贤者的一件神装。(Right就是刃甲)。但是一般情况下不会这么用,除非你很“肉”感。
奔腾:一级的奔腾就是3秒之内,飞一般的感觉,瞬间跑出1500+的距离这在前期的“技能海”中,无异于二次生命。
复制之墙:团战的混乱制造者,复制体拥有本体的被动技能(反击螺旋,折射,致命一击等),在血魔被修正的版本里,它的克星就只有撼地神牛了,前提是ULT存在。
黑暗贤者的优势在于低蓝耗,对于等级要求不是太高,(哪些英雄对等级要求高?最简单的判定方法,拥有固定伤害值技能越多的英雄对于等级要求越高,比如ZEUS,TK,LINA,LION,想要发展后期的英雄次之SA,PA,TA等等)而且FARM速度超快。
因此黑贤的定位极其丰富,他完全可以作为一个GANKER,一旦被黑贤追杀,其痛苦是不亚于赏金的(正规对战中,黑贤是赏金的小弟)。试想一个拥有522速度带着辉耀的丑男在背后猛追,而且还能像屠夫一样勾引你,这是多么恐怖的画面!
他也可以作为一个纯辅助,拥有让任何一个人快速的出入战场的能力是他的优势,奔腾可以让队友来去自如,真空可以让对手原地踏步。他是真正的空间缔造者,很少有人能够追得上522速度的黑贤,第一:跑得快,拉的远。第二:这家伙的模型确实很难点到。
PUSHER也是一项不错的工作,瞬间清兵的能力,来去如“疯”的本领,本身就长着一张拆完就跑的面孔,推进工作交给黑贤,比交给任何一个人都可靠,一个圣殿就可以使他拥有接近9的护甲,比双圆盾AXE都抗揍。圣殿转祭品,天经地义,实在不愿意出这么专门利人的东西(由于贤者的敏捷成长较低,物理dps制造者与他无缘。非要尝试的话,也是前期疯狂后期转大小强袭),可以拆开出秘法,为那些龙骑赏金地穴之类的献献爱心。
所谓的“肉”,个人总结的两句话,能抗的不如能打的,能打的不如能拆塔的。 纯“肉”(比如龙心人马之类的)唯一能说明的问题就是,你们的阵容里没有能够瞬间切入战场英雄或者道具...必须要靠一个所谓的“肉”扛在前面,正如《投名状》里那些冲锋送死的人一样..说得好听点叫烈士...说白了,就是炮灰...躺在泉水里看队友超神杀戮的悲惨角色。黑贤可以担任这个角色,他特有的转换战场的能力------真空,可以将作战中心转移到较为有利的地方,而且最重要的就是可以完全打乱对方的阵型!! 当对面一波气势汹汹将要打过来的时候,黑贤迅速使用奔腾从一个匪夷所思的角度冲入战场,开启刃甲,以自己为中心释放真空,什么撼地神牛,杀王,神灵死灵之类的统统自杀了....(这是路人的通病,即杀一个人和杀一群人释放的技能数基本上是不变的,除了ULT)
DPS制造者,真假辉耀可以叠加...单凭这一项就可以制造一秒钟120+的伤害...缺点是他制造的DPS是有极限的...而且属于魔法性,对手魔免时贤者的本体输出几乎可以忽略,只能拼装备,拼队友了..
基本操作要点: 走位,依靠离子外壳输出。 奔腾提供速度辅助。 真空,改变对手的位置和阵型或者配合ULT制造混乱。 复制之墙,纸老虎? 有本事冲进去试试...
路线选择:这也是个一级可以去刷野的英雄...离子外壳比反击螺旋好用多了..-,- 出门3个药罐,其余随便(建议出175的守护指环或者堆树枝)。除了石头人都可杀掉,包括大小人马和两只小熊,因为离子外壳是可以叠加的, 基本上你到6的时候,单中的也就6的样子,甚至更低,关于打野的加点,主升外壳,奔腾一级逃命或者赶时间用,真空学了不要用(前期蓝耗相对较高),8级前打到一个圣殿一个相位鞋一个抗魔斗篷是很简单的。(加点23212121)然后。一个拥有着18点护甲40%魔抗可以穿越兵线,每秒输出75+的8级黑贤老头可以肆意欺负那些只有5,6级的小朋友们,甚至单靠一个圣殿一双相位你就能大杀四方,关于黑贤混线个人没试过。
1、圣殿指环:前期黑贤老头的救命稻草,刷野回蓝两不误,当然这与3.1的超高智力成长是分不开的;
2、相位鞋:初始305的移动速度配合相位鞋(其实主要是为了加护甲和使用相位技能)追人绝对恐怖;
3、挑战头巾:鉴于他的输出方式属于近身,而且类似于AXE的自杀式,挨揍是难免的,老规矩“要想耐打,魔抗护甲”,相位撑甲了,魔抗自然也是不可少的;
4、刃甲:做好挨打的准备,也要做好反击的策略;
5、羊刀:集控制,魔免移除于一身的神器,有了它,杀人更方便;
6、血精石:拿人头,提供持续输出,而且经常无意间就发现自己血精了;
7、西瓦的守护: 追杀加甲,两全,而且提供AOE;
8、魔龙之心:所谓“肉”和“后期”的最终归宿;
9、辉耀:出不出没啥所谓,估计打不到这么后期;
10、强袭装甲:难道真要靠一个老头去做物理DPS? 难道一个风烛残年的老家伙会引来这么大的仇恨,非要强袭才能保命? 当然,辅助拆塔是可以的;
11、吸血鬼的祭品: 推线神器,不解释;
12、先锋盾:想找死么?想死的快的话就出盾吧(用于六人黑而又不想让对友看出破绽)。
最后再次解释一下为什么不出万恶的先锋盾的问题,每秒6的回复,70%概率格挡40点物理伤害,(等效于每次受攻击抵挡28点,一个海妖外壳)增加250点生命,回到最开始的话如果人都是A死的,要技能干什么?250点生命折合一个技能,也就是说,出了先锋盾可以让你多扛一个技能而已,而且最重要的就是:凡是技能说明上注明 计算护甲的技能,先锋盾不会抵挡(注明物理伤害的除外,因为攻击的类型有混乱型,英雄型,穿刺型,神圣型,攻城型,法术型等等),换言之,先锋盾不会抵挡塔的攻击,死亡先知的ULT(这个是做过测试的,原以为先锋是它的克星事实证明无效),甚至是黑暗游侠的冰冻箭(发球效果的都算法术伤害,但不属于魔法伤害,具体用到的不是一个jass函数或者T语句),同样2225块,一个挑战可以让你多抗30%的技能(至少一个,依据总血量线性相关),一条力量假腿+一个护腕 ,或者直接堆俩活力球(+500的生命上限),都是更加明智的配比,甚至于对于高输出高爆发的直接出个疯狂或者支配,以能打代替能扛。
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