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对于隐形单位,看得见未必追的上,追的上未必杀得死,骷髅射手如是说。
1级选择疾风步是谨慎的做法,之后主升火箭,火箭不光用于压制,更是用来补刀的好手段,其实1级火箭更多用来补刀,因为初始的攻击力低下,前摇长,拈弓搭箭宛如陈年老叟...如不靠火箭补刀,线上势必吃力..1疾风步3火箭1扫射,1大招,这是gank流的最优加点方式。
6级之前尽快做出灵魂戒指,利用戒指的特性配合ULT,增加大量攻击力用于gank同时提高生存力,此外灵魂戒指对于魔法的提供对于骷髅弓箭手无异于雪中送炭,应付前中期频繁的gank基本不成问题,即便出现魔法不足的情况,以疾风步的速度奔回家喝两口水也是可以的。
之后首推黑黄杖,有经验的对手不会让骷髅潜伏到团战结束再出手的,随身一把粉或者一个眼睛,即使不能威胁到骷髅的生命,但是让骷髅不敢轻易涉足战场,没有好的切入机会确是对付骷髅的好办法。
好吧,实战中九成的的对手都是2货,这是毋庸置疑的,如果否认这一点就意味着自己有2的危机。当然不排除面对赏金渔人仍然毅然决然的选择骷髅弓箭手以示威严的可能。那么装备路线不必如此谨慎,速度黑黄全无必要,因为多半人不是如此沉稳的态度,那么很不幸的是对手的骷髅也经常如此藐视你。。
如果不速度黑黄,紫苑流是最中庸的打法,依赖大招求生存,单杀强势而面对回程无奈(虽然很多情况下是飞尸体,但是有个吹风就另当别论了),比其他流派多一种作用就是....窃塔。窃塔不能算偷,所谓窃,是光明正大的带着零星的小兵用火箭强拆,而非扛着塔的回血进攻。
下一种流派是个人比较推荐的,分身斧or虚灵刀流派。此流派注重属性,生存力不依赖大招,而且面对追杀的时候可以用分身解除伤害加深或者追踪术,虚灵刀流派主要在于面对白牛,渔人,跳刀熊战之类的物理搏命狂人,生存无忧,对拼残血最后一招以太冲击式,即使打不死对手那么自己疾风步逃生,以对手迟缓的脚步将是望尘莫及的。
第三种流派是金箍棒流,旨在最大限度提高爆发力并且使对手不得不面对全额伤害,而且在回程的时候还要承受心理上的压迫感:这货没有重击,这货没有重击....
第四种流派,后期放弃火箭的输出,采用吸血和冰眼的套装,争取最大限度的回复力,不是很推荐这种流派,毕竟火箭的威力相当于差不多一个遗物,而且无视护甲。相比前几条路线,这条路是放弃最多也是最慢成型的。
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