DOTA首页新闻中心英雄资料物品资料DOTA录像DOTA视频下载中心DOTA图片
您现在的位置:DOTA出装 > dota英雄出装 > 英雄攻略 > DOTA之卡尔
召唤师卡尔,现在版本最火的英雄之一,今天就来说说这个英雄吧。卡尔既是大神英雄也是路人英雄,就是说,卡尔如果是大神用,那就是神级的存在,扭转局势,扩大优势,直接超神都不是什么大问题,而路人用呢,吹风磁暴是无脑操作,y又是单控神技。这就是卡尔的恶心之处,再菜的卡尔也会放点技能,区别大神和菜鸟的区别就看操作了,最简单吹风和磁暴大神可能弄到3、4个,而菜鸟可能只会放到一个而且还是不小心放到的擦边球,哈哈。
卡尔很难玩,就先说加点把,因为根据加点才有不同的出装和路线。现在的卡尔分为火卡和冰雷卡,从字面上就能看出一个是以火为核心,另一个是冰雷,但是,不管什么流派,雷是必须加的,雷是卡尔的灵魂。火卡的加点不用多说,就是有火就加火,没火加雷,这里有一点要说,就是卡尔都需要至少两级大,因为这样打架的时候你至少可以放三个技能,手上立马就可以反映出两个技能的,但火卡其实不需要那么着急把大招加满,因为火卡打架需要放的技能确实不多,但冰雷卡你需要将大招加满,越早加满,大招cd越短,技能放的越多,团战贡献越大。
现在说冰雷卡的加点吧。冰雷卡,很多人都是冰雷对点,不管怎么加就是乱点,其实卡尔有加点的顺序的,核心就是优先满雷的等级。7级的时候卡尔才能加到两级大,这之前都是冰雷对点,你可以算一下,两级大,主雷,这样就会有两级冰三级雷两级大,这样前期就会有细节的加点不同了,如果你是中单顺风那你可以及早的把雷加起来,如果你是劣势路被压得很惨,那你就可以先加那必须的两级冰来回血,在加雷。不考虑特别被压,加点就是一级加冰,两级加大,然后瞬间切出y,这个y就是你对线期杀人的核心技能了,然后加雷,有雷就加雷,然后七级之前就是这样加了。然后到了10级的时候加点又开始分歧了,这时候是需要加火的,为的就是团战可以放出需要火的技能,例如b、d和冰墙等等。之后加点就分两种了,一个是在加了一级火之后就开始继续加冰把冰加满,另一个加点就是开始把火加满了。我个人观点是第二种就是开始加满火的等级。为什么呢,因为冰需要的是前期的回血混线和中期的吹风和y,但越靠后就越需要团战时的输出,这时候火的优势就体现出来了,火是提高伤害技能的伤害的,例如b和d等的高伤害,这在中后期的团战是必须的,这就是我在中后期开始加火的原因(前提就是先满雷,必须先满雷)。
再说出装吧,火卡和冰雷卡出装差距大。出门装现在大体有三种:裸鞋加吃喝;树枝头环等全面属性装加吃喝;攻击之爪加吃喝。三种各有好处,劣势路推荐裸鞋,可以更加迅速的拔腿就跑,中单推荐属性装,这样回血和补刀方面都可以压制对面,爪子出门是为了做出相位方便且可以方便前期的补刀。再说后面的出装,火卡就是一个相当于站桩炮台的远程龙骑,所以出的都是输出装。举例可以出支配(09出了疯脸,不是不行,但是支配可以转撒旦),大炮,强袭,bkb,冰眼等等。如果是冰雷卡,那就可以出操作装,他就是一个更加强力的风行,比风行全面且团战作用更大。这时候,推推,吹风杖,紫苑,西瓦,羊刀等等都是非常好的选择。我个人的经验是除非特别顺风,不然不建议相位之后就直接奔紫苑而去,因为卡尔如果先出推推或者吹风这些装备,那他在留人和保命上会在提高一个档次。所以,一般的出装顺序不是特别固定,例如你可以先出个推推,或者先出两个450的智力来增加自己的魔法量来释放魔法,或者先出一个空明杖来撑属性加回复魔法。我一般的习惯是相位,推推,吹风之后直接出羊刀,因为我觉得这时候出紫苑会晚了点就直接出羊刀。我个人不建议出蓝杖,当然出也可以,因为出了确实是加快你切技能的cd,但是你可以出更好的装备来增加你的团战作用,例如羊刀可以更快的出来,西瓦可以减弱对面的输出,紫苑可以封魔等等。这就是召唤的大体出装吧。
说到召唤的对线,现在也比较多的出现了不同流派,战队比赛喜欢让他在优势路发育好在中期的团战中更好的发挥自己的作用,路人或者小黑就既可以分在劣势路也可以分在中单。劣势路一般情况下你就要学会猥琐,学会能尽量不死,学会在不死的前提下尽量多的分经验甚至能偷偷的补刀。当然如果对面分路不好,你一个人是不可能被杀死的,那你完全就可以大胆一点。当然劣势路还是要注意被人杀的,随时逃跑。中单solo的话几乎没多少人可以1对1的压制召唤,可以想到的就是像lich这样无耻的无限耗血流,当然如果被游走那还是要小心的。单对单确实很能压制,你千万别把一个这么强势的英雄打的只顾着正反补,要最大限度的压制对手甚至是单杀。
说到怎么玩召唤,还是有很多细节的。
1、熟练的切换技能,不看键盘就能想切什么就且什么。因为召唤的技能较多,所以你要同样熟练的释放出技能来,别看这键盘放技能,这样你的走位就有可能失误,按键盘就有可能操作慢和操作失误,所以操作必须到位。
2、前中期切出来的技能是以y和x为主,能最大限度的耗血就不断的放y但是要保证自己有魔法放一个y和一个x,这样别人来游走的时候你就可以杀人,别人来游走你的时候你可以逃跑甚至反杀,这有点要说,x前期耗魔法很多,所以除非有希望杀人,前期尽量在对线的时候少放x。还有,不要用x来刻意抢人头,这对别人和自己的技能cd都有损耗,而且等别人来的时候你们可能没有多余的技能来杀人或者安全撤退。多说一句,刻意抢人头会让队友不爽,特别是那种必死的人头,当然,有些人头必须果断给技能杀死,以免逃跑。不过当五杀不是梦的时候,就差最后一个人头了,你可以抢一下啦,队友也不会怪你的,水泉暴走不是梦啊。
3、中期开始打架了之后,团战不要无脑吹风,因为吹风是无敌的你很有可能会帮对手躲一个潮汐大,而且吹风不打断跳刀,意思就是说在吹风的空中是可以操作跳刀这些东西的,但是落地之后有伤害了就不能在操作跳走了。所以如果团战你无脑吹风先手,很有可能会导致己方失败。
4、团战释放技能,这是一个难题。很多人喜欢吹风磁暴来先手在放其他技能,我觉得你可以把b、c来做起手技能,这样的好处很多。c有延迟时间才能爆魔,所以要先放出来。而b既有打断效果也有开视野,往后推打乱阵型等各方面的作用,且不像吹风会造成己方白放技能的负面作用。然后我大多数会放的是d,这个伤害高,对面肯定会撤退或者是躲离范围阵型就会乱。还有的选择就是冰墙,不过这个施法太近了,自重吧。看机会在放y,杀核心的最好技能啊。x是把双刃剑,你既可以先手留人让人跟进,又可以在团战最后留人多杀好几个,既可以团战失败的时候掩护撤退,也可以打肉山拆塔的时候开视野。所以合理的操作这个x是比较难掌控的。
5、卡尔的走位,卡尔很怕团战被先手,因为来人先手杀你,你就必然会被撒粉等等,隐身是没用的,你要被秒了,那么团战很有可能会少了强力控场和输出,所以你就站位猥琐,能怎么猥琐就怎么猥琐,当然你要是习惯了群嘲,有着惊人的手速那也是可以站在高地塔那里A小兵的。
6、不要轻易的切技能和放技能。不要轻易的切技能,因为在你大招时间很长的情况下,你切了一个吹风来杀人结果他已经死了,然后你没cd来切个隐身导致你自己死了,得不偿失。所以我的建议是,想好在切技能,打dota就要想,想法往往是很重要的。不要轻易放技能,因为你看到人就吹风坏处已经说了,而人家来杀你你就一味的立马隐身还不如先看看情况想想对手的爆发和输出能不能致你死亡,你倒可以开始放技能来反杀或者留人,即使这要逃跑,也不是第一时间隐身,可以放放技能等着别人来救你的。卡尔的技能大多数cd很长,你放了很有可能导致等下真正需要放的时候没得放了。当你切玩一个技能后建议你立马切换成雷雷雷来团战走位、输出和逃跑,你只要一直记得切换,就不会忘了你是一个需要切玩技能还要在切成3个雷的卡尔就可以了。
卡尔,操作和走位的完美化身。你秀操作的最好英雄之一了。想进top10,就去练卡尔把!卡尔,真心伤不起。推荐大家看pis的卡尔秀啊,超强操作的。
【DOTA英雄贱证】平衡世界里DOTA
WDC最终决赛日现场图赏 Showgirl
美女解说小水MM七月游世博图赏
悉尼Intime网吧性感女仆日现场照
WCG北京赛区showgirl韩媛媛
2010 WCG Girl评选图赏 凤姐加入
半缘修道半缘君
七擒萌货第一视角:风行美少女拯
水煮牛蛙赏金猎人第一视角,遭遇
ACE联赛漫画版宣传片 YYF造型亮
变体精灵出装教学视频 海涛第一
五位DOTA解说一起开黑第一视角