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幽光之魂有三个隐藏技能。
第一,幽光之魂的持续时间是错误的,我很费解一堆完全不懂dota的人都纠结于奈文摩尔还是奈门摩尔,黑暗游侠还是卓尔游侠,剑圣还是主宰这种无关痛痒的问题上,对于真正要去了解的问题完全忽视。很多人说我总是喷神单,我反问,你不信神单你是怎么得出XX是后期的结论的? 最悲哀的真心不是信神单的人,而是明明自己被侵染而不自知的人,一如那些盲目爱国的热血青年,称颂是爱国,批评指责未必不爱国。
精灵守卫的幽魂之光正确的持续时间是18.5 秒。 别找了,你看到的所有网站上的攻略包括6.72C最新的说明都是10秒。
第二, 幽魂之光可以手动控制距离,更可以手动固定位置。看过我另一篇文章的人应该知道,双击D或者E可以让幽魂停止扩张和收缩,固定在周围的定点。
这个技能设定可以很方便的让精灵远程伤害对手清理兵线更可以同时啦到很多野,尤其在这个尸体不影响刷新的版本里,你可以很轻松的获得大量经济,很多人说,10分钟50-60正补,算打钱快么? 孩子,真正的金钱不是仅仅靠一刀刀补出来,那是最愚蠢的做法。你不过是比那些连补刀都不懂的人稍好。
第三,幽光之魂的伤害,直觉告诉你,第一反应是每秒20一共五个是 100 ,持续18.5秒,一共是 1850 .于是你很美哉悠哉的选择了先锋断兵刷野流。
你可能认为我太低估你的理解力了,于是你告诉我,五个幽光之魂,能打中几个就是几百,而后苦练ED的位置控制,之后很得意的说,可以保证4个的命中率,没有敌人的干扰下。
精灵守卫的这个技能可以分为 选择降临点(施法),选回归点,降临,持续,回归 五个步骤,这里这样描述是为了下面的文字便于区分。
施法时选择目的地,施法后有一定的时间选择回归地点,即选择降临的地点是在施法的时候,选择回归的地点是在施法的2.5 ——2.25—— 2秒后。如果是打算降临回家补给之后再回去,那么施法点就是基地,回归点是在R基地后2.5 ——2.25——2秒之后,你开始转移的瞬间。
降临和回归均可以被某些方法中断,这些方法就是强制持续位移状态和特殊瞬发状态。阻止精灵降临的技能有: 艾瑞达的D,黑鸟的T,海牙的雪球W,屠夫的钩子T,船长的标记可以召回,但是如果施法时间恰好在精灵传送的瞬间,那么标记会和精灵的降临一起作用,即精灵在另一个位置被标记。阻止精灵回归的技能有: 海牙的雪球W, 屠夫的钩子T 。 很遗憾,艾瑞达的D和黑鸟的T都不能做到。可以防止精灵回归的道具为:分身斧,在倒计时到1之后的0.X秒内使用分身斧,使得回归时间和分身瞬发的地图消失无敌时间重合。时间掌握难度:9颗星(个人降临了7-8次能成功一次)。
技能构建:
T至少1级,W是性价比非常优良的主输出技能,V看情况和需要,60%的情况不需要加。
装备构建:
利用T的回复共享,瓶子是非常明智的选择,也可以配合R的回基地最迅速的补给。有必要的属性装,支持到W的刷新,以及有足够的能力对杀。
个人推荐:散夜对剑,刃甲。切入,滞留和搏杀是精灵最擅长的作战手段。梅肯或者战鼓均可,精灵有S位的潜质,但不是必然。T的最佳环境是小规模团队战斗,光环装的性价比更易体现。
纯物理流构建:大炮撒旦或者龙芯雷锤,利用3技能的攻速附加,通常不需要,法系足矣。14秒一次的超声冲击波不是什么英雄都扛得住的。
终极装备:羊刀 圣剑XN
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