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从一个大环境出发,了解共有的游戏机制,然后按照分析需求选择需要的部分,这就是dota。你唯一要做的仅仅是练会任何英雄都需要的基本功,目前在贴吧发布的两篇0基础dota速成会是一个较为系统的0基础进阶教程,后边整理一部分在空间里,(关于dota史上疑问最多争议最多的问题我会统一做一个整理解答,这些是几乎每个人都曾经问过而几年之内找不到答案的问题)。
作为一个即时战略游戏,紧扣战略二字,不要把任何游戏设定之外的东西当成标准,我所给出的是我的测试结果,而且是实战中有效的结果。
继续Thinking In Dota 1 中的思路,我们过了对线期,需要考虑的是非对线期了。
首先看一下非对线期有几种状态:
A:Free Farm ,无人对线打钱的状态;
B:Fight,作战,跟对手发生冲突的状态;
C:Field Farm,打野状态;
D:Like Afk,无经验&无金钱状态;
E:Exp Only,只有经验获取状态。
OK,当你看到这五种状态的时候,你会苦思冥想第六种状态,你给出它不同的名字和意义,但是发现它完全可以归属到以上五种状态之中。
如果你的悟性足够高,你能马上明白中期你浪费时间在哪里了。没错,答案是 Like AFK....类似离开或者挂机状态。
这种状态在高手而来是非常少的,他们会为作战进行适当的埋伏和蛰伏,而对于低手而言,这是全场占据他们2/3时间的状态。无论是哪个高手的第一视角,用到最多的三招是:回城支援参战,无战机立即回城换线farm,锁定视野寻找战机顺势打野。如果没有做到以上三点,基本上会处于等级和经济落后的情况,悲剧一整场,不论是菜鸟新手,还是职业选手,这三条定律屡试不爽。
很多人盲目的不知所谓,给自己找一个借口叫做:gank . 而事实上一个gank所取得的金钱和等级是要高于普通状态的,什么叫普通状态? 是所谓的冰女10分钟破百?还是15分钟假腿支配狂战之类?你能保证每一盘都有如此的效率,那么你可以把它当做你的普通状态。30分钟挂机的经济是3800。事实上N多人一场的表现不如挂机。经过AI训练的人没有这个毛病,因为AI给他的压力远比路人大很多很多。
你需要明白的是:当你认为你是离线gank的时候,你首先进入的就是伪AFK状态,即你的经济和经验已经开始丢失,即便击杀一个对手,能否把丢失的经济和经验补充回来尚值得商榷,何况游走无力甚至阵亡的人? 节奏不是想象中那么好带的,如果你抱怨所谓的队友不配合,只能说明你没有老老实实打过AI,没有什么可以一直陪你左右,很多困难和干扰是要一个人去面对和清理的。
欲先取之,必先予之,DotA中的法则如是,很多时候要胜利并不需要获取很多,只要不丢失太多就可以了。
关于游走击杀顺序:计算伤害先杀容易杀的,然后避开威胁最大的,如不能,先击杀威胁大的,用最小的代价,如果也不能,压制威慑后迅速撤离,如果还不能,尽力掩护,能跑一个是一个。计算好你的战斗力,人数和技能数目没有计算价值。一个LION,一个LINA,一个先知,是打不过单剑圣的,无敌斩后风暴中回城....计算伤害最容易犯的错误,有控无输出。300X0.75=225 ,而当参展人员都是7级之后,基本上2-3个 STUN不会致命。
gank的目的:压制对手,发育自身和制造环境。因为平台选手10个gank9个菜,没有给己方需要环境farm 的人员创造环境,所以才有了类似所谓10个火枪9个菜的说法。 所谓火枪后期打不过幽鬼云云,无非是幽鬼的逃生能力优于火枪,发育环境较好而已。 假设ZSMJ用火枪,20分钟一样可以打赢你30分钟的幽鬼,神单没有任何意义,别不吧装备和等级差距当回事,FARM是一种状态,打钱速度是一种能力,打钱的基本功并不是补刀,而是发现有刀可补。
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