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您现在的位置:DOTA出装 > dota英雄出装 > 英雄攻略 > 永恒之光--光之守卫
其实我是非常不想做这个英雄的介绍的,因为我觉得玩起来最无趣的就是这个英雄了,平时和朋友一起开黑打完随机的命令后,我都会默念“不要给我光法,不要给我光法,不要给我光法”。不是说光之守卫这个英雄废,而是我觉得这个英雄玩起来总给人一种无力的感觉。先说说他的技能吧,1技能冲击波,最高打出500伤害,350范围,最远可以打到800的距离。看起来非常恐怖的伤害,但其最大的缺点是需要持续施法,也就是大家说的蓄力推大波。敌方英雄一旦看到你在推波,早就走出了伤害范围。所以,一般光法想要波到对面的英雄,就必须躲在阴影中蓄力,现在的魔棒机制修改,对光法船长这些英雄也是一种变相的加强,不在你视野中释放的技能,即使是在魔棒充能范围内,魔棒能量也是不会增加的,这样稍微增加了冲击波的命中率。推波波还有一个技巧,可以在蓄力的同时观察对面英雄的走位,当你发现对面英雄即将走出伤害范围的时候,你可以提前释放大波,虽然会降低一些伤害,但总比打不到的好。
以前有一段时间我玩光法,喜欢去中路一塔边上的树林对着一塔的方向推大波,一般中路对线英雄的注意力都在残血小兵上,很容易就可以波到对方英雄,1级大波也有200的伤害,2次下来,对方英雄就要吃大罐子了。这样既可以消耗对方英雄的补给,又可以干扰他的补兵节奏。在路人战中大家都知道,一般中路崩了,那这局基本就跪了。玩光法还有一个技巧,在追杀对面残血英雄的时候,当你A出最后一下,发现再也A不到他,而对面英雄已经非常残血时,可以放一个冲击波,瞬间按T中断,虽然冲击波没有蓄力,但也有50到100的伤害,有时候就差这一点伤害就可以将残血的英雄收掉。光法的冲击波也有一个弊端,那就是当你开始推波就不能取消伤害了,比如说你在蓄力想清兵,突然发现对面出现4个开刃甲的英雄冲到你的波上,这时候你就非常尴尬了,生吃4个刃甲的反弹伤害几乎可以让你回温泉泡澡。
光法的2技能是类似血魔的大招,血魔的大招是跑起来掉血,而光法的2技能是跑起来掉蓝,最关键的是如果你蓝掉光了就会晕眩,这可以说是个非常恶心的技能。光法的三技能可以给一个目标瞬间加魔法,在很久以前就有光法猴子这个CW中超级恶心的组合,光法给猴子加蓝,猴子无限放T恶心对面,一般的英雄都吃不消这样的消耗。光法的大招比较特殊,开了大招的光法外型会变的透明,而且释放冲击波的时候不需要光法本身持续施法,会有一个幻象代替光法。开了大招的光法还会多2个技能,致盲之光和召回。致盲之光可以将敌方单位以一个点为中心向四周弹开,并附带80%的致盲,持续5秒,这近乎废掉了对面的物理DPS。召回可以说是非常好的战略技能,光法可以将一个队友拉至身边,除了可以救队友,还可以召唤队友过来将对面单独收线的英雄击杀。但要注意的是,被拉的英雄受到其他玩家的攻击就会被打断。
光法的技能让我玩起来总觉得有些无力,这么好的清兵技能,可以没有哪个队伍会让光法去发育。没有硬控制是光法的硬伤,偏辅助的他很容易就沦为对面的移动提款机,大招的释放时机还是很难把握。一句话,玩的不好的光法就是一个队伍的突破口,玩的好的光法可以让对面时刻担心那从阴影中冲出来的冲击波!
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