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大多数人第一次玩仙女龙都会觉得她非常漂亮可爱,如果就此以为这个英雄是个输出不高的辅助英雄,那你就错了。仙女龙是一个集高爆发,强先手控制,超强逃生能力的英雄。三个AOE技能,有沉默,大招超大范围的先手控制,将敌方英雄圈在一个圈圈里,当其想强行逃出该范围时会受到更多的伤害以及长时间的晕眩。
仙女龙的四个技能可以说全是逃生技,再一次说到技能变态那么这个英雄的身体素质肯定不怎么样。仙女龙也是如此,不高的力量成长,身为智力英雄,智力成长也不高。仙女龙这个英雄刚出来的时候,仅仅一个版本if就将其大削了一次,削了射程和智力成长,即使遭到这样的削弱,仙女龙依旧是cw中的宠儿。在之前的版本里,仙女龙和宙斯一度被世界各大知名战队称为cw中的万金油英雄,可见puck这个英雄是多么的强大。
puck是我最喜欢玩的英雄之一,拿到puck一般都会走中路,有时候也会去劣势路单,优势路给puck感觉有点浪费。走中的话出门装还是以属性为主,第一级毫无疑问的加幻象法球,两级的时候点一级F,以防对面来游走中路,然后幻象法球和仙女粉尘对点,有大加大。我玩puck喜欢主W,一般网上别人都说要主R,不过在前期打的很顺的情况下我也会主学R这个技能,毕竟这个技能高了,对追杀比较有利。puck前期对线在补兵的同时一定要点对面英雄,哪怕他有穷鬼盾,最好将对面的血量点掉300左右,不要超过400,如果超过400,他就会果断磕下大药,那么前面就白点了。当对面血量减少了300左右,如果有吃树他一般都会去吃一棵,如果身上只有大药,那么他此时肯定会想,当血量再少点的时候再磕大药,这时候单杀他的机会到了,普攻2记,看准他要补兵的瞬间R出去,一般他都来不及反应,R中对面英雄后,E过去,普攻接沉默将其带走,如果对面是脆皮英雄,可能这个沉默都能省下来。
走中的puck第一大件我都喜欢出跳而不是红杖,puck四级的F刚好持续3秒,一般没有中持续掉血的buff,在F完后直接就能跳走,出了跳以后补假腿或者秘法,适当的要带一组眼,当然魔瓶和魔棒不能少,最好搞一个护腕过渡。中期团战中,高等级的跳刀puck几乎是不死的存在。跳进去沉默,放大,R,F,最后E出来,这一套伤害也是不低的。再到后期补了推推杖,puck就更加不容易被击杀了。跳刀推推的puck只要蓝够,完全可以将对面五个英雄玩的团团转。最近的版本将puck的F改成不能自动释放了,这又增加了puck的使用难度,但同时F改成不耗魔对puck来说又是一件好事。
一个玩的好的puck可以达到全场零死,只要puck不死就可以一直秀对面。我玩puck的宗旨就是:我不但不会成为演员,我要让对面五个人成为演员!
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