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1、对线:
何谓对线。
对线期是指双方英雄在购置好出门装以后,严格意义上是6分钟前的发育过程。
对线期是一盘的基础。所谓经济基础决定上层建筑。对线期的这6分钟,是决定一把走向的6分钟
先将SOLO位:
作为中单。6分钟前的节奏可谓是重中之重,6分钟前打活节奏,基本就可以做到带队碾压,但是,中单被打崩,基本就要被别人牵着鼻子打。
先讲卡兵。兵线是经济的根本。中单的第一波兵,是到2级的保障。特别是SF这种英雄。初攻低。开始的几个补刀又尤为重要,所以,卡好兵是根本。卡兵分两种,走位卡和S型卡。
位卡是指走位卡兵,左右摇晃卡,S型卡兵是指用鼠标和S键配合卡兵。其实两种都意义都差不多。只是走位卡表现的比较流畅。S型卡比较屌丝。在第一波小兵到达中间树林时候。
就是一塔和二塔之间时,我习惯放远程小兵先过去。为的就是看线。如果对面兵线卡的好。放心。兵线也不可能上坡。绝对能吃到经验。因为远程兵会先死。对面小兵的线会很快推
来。但是如果对面失误,他们兵线过来了。这时候。你就大可不必卡。因为远程小兵在己方高坡上就能探到。然后。线就处于理想的位置了。
所谓 理想的线。在SOLO里的定位就是在己方的高地。对方无论近,远程英雄。补刀都有25%MISS概率。
而且你点对面不会MISS。。用句很通俗的话讲。就是好占对面便宜。。白点不给钱。 所以。远程英雄前期控好兵线是基本
而近战补刀。讲究比较多。
首先看 对面。DOTA英雄茫茫多。中单都有那么多。
传统的中路三霸 毒龙 修补匠 术士。其中术士现在基本很少SOLO。。通常边路保人。
毒龙和TK是两个代表性英雄。
何谓代表:毒龙中路的厉害在于手动法球不拉小兵仇恨。利用强势的走位和法球点人。可以压制对面的经验和经济造成等级和经济的双重压制。这种流派的代表性还有 沉默。 骨弓
黑。虽然不全是适合中路。但是这类法球流的英雄。利用手动法球的压制性还是很明显的。对面不好对杠。所以近战面对这种对面SOLO的英雄。 因为通常近手中SOLO 都是比较
主。夜魔。DOOM 兽王。等等。
这时候。尽量站在能吃到经验的极限位置。如果补给比对面多。可以上来就对耗。但是如果均势。建议猥琐混经验。取消掉那些无谓的走位。能走上去摸一个兵就是赚了。然后等自
的技能等级起来。如果有队友游可以考虑击杀。只要杀对面一次。前期的劣势其实就没有了。
而面对是TK这种SOLO。就不建议上去就对耗。因为你耗不过他。没有队友支持又杀不掉。对面卖个破绽让你进塔。搞不好还容易被反杀。
TK .LINA 这种是以高爆发出名。 3 5级就是强势期。如果要杠。不要选在这种等级卡上。 选准时机上。
2、SOLO的关键是带节奏。
所以到6分钟的时候。如果有眼刷F了。知道了F。就应该考虑去装F GANK。这时候中路英雄应该是5-6级。 先到6通常是关键。而边路一般是3 -4 。。
通常呢。 隐身 急速是比较好GANK的F。如果是幻像回复。不要急。先控好。这时候。得看局势。
如果是顺风局。继续回中补。利用新控到的F。 去消耗对面。找机会击杀。
如果是劣势。别急。也回中。对面没动你也别先动。这时候买本TP.拿到手上。看看两路局势。找机会TP支援杀人。
特别是穿塔这种情况出现就可以考虑TP了。
中路是一个心理战。考验操作者双方的忍耐力。
心里的博弈。甩技能要考虑血量和蓝量。都需要算。
有时候杀与反杀就是A不A得出那关键一下区别。
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