DOTA英雄全攻略 鬼影重重

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DOTA英雄全攻略 鬼影重重Posted:2013-03-15

一个杯子要想获得新的水,就必须倒出旧的水,但如果不想获得新的水,就没有必要倒出旧的水,很多人会为了获得新的而放弃旧的,在他们看来这是一种突破,然而很多时候这种更替没有必要,为新而新,远不如需要新时再求新来的重要。

dota是死的,人是活的,躯体是死的,人心是活的。冷漠或许是一种另一种表达爱的方式,只有冷静才能看到她的缺点和劣势,这才是真正的热爱,对于英雄如是,不要被头脑的狂热和心理的情结蒙蔽理智的双眼,游戏比现实优秀的地方在于,很多时候我们不必向他低头,至少现实中无法做到的平衡游戏中可以实现。

SPEC 幽鬼

48时代过来的人都对幽鬼有着特殊的情结,始终认定幽鬼是无敌的存在,这种情节让很多人停留在48的时代中,即使你的技术和节奏感是年轻的,但是你的热情已然老去。

出于对那个年代的情结,个人曾经一度不愿意提起新版本的SPEC,这相比当年的它简直可以用废柴形容,当然更多人走向另一个极端,依旧抱着SPEC天下无敌的心态不放,其实这都是错误的,真正的热爱一个英雄,是要全面和客观的了解它,先入为主被感性所误导,过分的信任和不信任都是一种认知缺陷。

属性及技能说明:

SPEC的力敏成长非常差,唯智力成长稍好。初始护甲低,移动速度低,射程短,即SPEC的模型是dota中较差的模型之一。

属性优势:攻击浮动小(勉强算优势吧)。

然而,SPEC的技能设定非常IMBA,这符合了游戏的平衡原则。 

幽鬼之刃 (D)

幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。 持续时间:7秒,施法距离:2000,额外的200伤害算是添头吧,施法间隔和伤害对比CG的导弹,当然,80%的人从始终认为SPEC的D的伤害很高而发条的导弹伤害很低,那是因为你的理性导致的错误,在没有仔细客观的比较之前,不要轻易的下结论,个人情绪是最容易导致片面的因素。

荒芜 (L)

在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。

幻象100%继承,我想这足够证明为什么SPEC如此强大了吧? 因为这个技能的存在,SPEC 在单独面对对手的时候,会有额外的高输出,在和子龙做的分身继承性测试中,高敏幽鬼分身斧配合荒芜的瞬发伤害可以超过1500。

折射 (I)

部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。

伤害公式:(自身生命值削减 X 22% X 距离系数)/英雄个数,这是CW比赛中SPEC登场的资本之一,即仇恨值相对低,生存力强,带有面向英雄的团队AOE伤害。

鬼影重重 (T)

幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,鬼影出现后将有1秒的时间不能攻击和移动。鬼影拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,替代后其他鬼影会立即消失。

全屏切入技能,这是比赛中SPEC登场的资本。

技能构建:

主D主折射,主荒芜均可。

通常主D便于补刀和支援,折射次之作为生存的根本和前期输出的主方法。荒芜因为成长性不高,在均势局和逆风下不会有极好的环境输出,故通常推荐后置。顺风局可主荒芜配合D无限追杀而不需考虑生存力而将折射后置,切菜局不做任何讨论。对手水平差,你要做的是尽快获得胜利而不去浪费时间,否则即使获胜,你也是游戏外的失败者。你可以不了解你的队友,但是决不能对对手松懈。

大招和基础技能没有优先级差异,SPEC的全屏瞬发进入战场是前中期的主要利用点,而且成长性只有1秒,不推荐优先升级,前期1级足够,装备成型之后加高等级利用分身继承性获取额外伤害。

声明:评价前请务必重新仔细阅读本段,本文既没有说明大招固定1级,也没有强制规定逆风不准主荒芜。

装备构建:

假腿OR相位

先锋盾

辉耀OR散失OR分身斧

蝴蝶OR龙心

假腿重生存,相位重追杀

先锋作为可选装备,重点在于活力球的生命补充,可以配合折射输出,请参阅折射伤害计算公式,龙心同理。

重申,先锋与护甲部分比较的是伤害格挡能力,此处需要的是输出能力比较,护甲不提供输出,活力球可以提供输出,输出方式为折射反弹。

分身继承辉耀,利用辉耀获取仇恨。

散失,既是分身继承的道具,也是方便荒芜输出的道具。

分身斧,同散失,亦可用于解除Buff。

蝴蝶,虚灵刀,强袭装甲。正面输出推荐蝴蝶,强袭装甲和虚灵刀不能和SPEC的技能契合,不受伤害=折射无效,不能攻击=荒芜无效。强袭只能作为拆塔道具,其正面伤害减免远不如利用龙心获得伤害反噬对于对手的威胁更大,对于SPEC而言,野外激战对手的护甲归0,团队作战伤害反弹对手的护甲归0。

如果是采用虚灵刀对抗法师,增加自己的生命消耗从而获得反噬效果,也是一种输出方式,但未免得不偿失。

新版本道具部分:

战鼓,可选。

毒球,可选。

冰眼,可选。

勋章,可选,荒芜伤害和折射伤害均属于忽略魔抗护甲的伤害,而护甲函数的调用优先于英雄攻击魔法伤害,即勋章不能增加荒芜和折射的伤害,只能增加普攻的伤害。

SPEC的可操作性仅存在于英雄走位和技能释放,道具搭配方面因为本身技能设定的局限性,没有太大的变化空间。SPEC的潜力基本上经过数年的发掘已经殆尽,打发流程较为固定,没有太多变化空间。

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