6.71B DOTA英雄全攻略 木乃伊归来

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6.71B DOTA英雄全攻略 木乃伊归来Posted:2013-03-07

不朽尸王 UD,这个英雄是比其他英雄要副作用大的,不建议新手使用。

初始属性:

尸王的属性极差,力量英雄的力量属性完全不能看,那么只能是一个解释:他不靠力量吃饭,这从敏捷的成长上也可以知道他的物理可塑性几乎没有。

腐朽 (D)

不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。施法距离:625,作用范围:300。

尸王的核心技能之一,爆发力体现在这个技能上。对普通单位和野怪有效。

噬魂 (R)

从附近1000范围内的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点伤害,以此来伤害/治疗一个敌军/友军单位。 施法距离:650。

DOTA最强治疗技能,理论上可以瞬间治疗500HP,实战中通常为300左右,极少数情况可以达到500。

墓碑 (T)

用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑,墓碑每隔3秒就在范围内敌人身后产生僵尸,攻击附近的敌人。僵尸但无法被控制,攻击能降低目标7%的移动速度,减速效果可以叠加;如果一个敌方单位生命低于一定数值,攻击他的僵尸就会获得死亡渴望,提升50%移动速度和攻击速度。墓碑与召唤出的僵尸都是魔法免疫的,在墓碑被摧毁或消失后,所有召唤出的僵尸都随之死亡,墓碑不会因为周围有敌方建筑而制造僵尸。施法距离600。

推进和混乱制造技能,墓碑作用范围的降低使他不再能威胁到跳刀系选手,墓碑自带隐形探测,即会从隐身单位身边出现僵尸,但是不会显示隐形单位。

血肉傀儡 (F)

尸王变身为血肉傀儡,血肉傀儡可以不停的在750范围内散播瘟疫,越靠近敌人,瘟疫越强。受到传染的敌方单位移动速度降低9%,被攻击时会受到额外的伤害,且不会被魔法抗性所减少,但对魔免单位无效。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被不朽尸王吸收,回复其6%/2%的生命。

尸王的主要团队作战技能之一,提供生存力的主要技能。

一个不能平安过渡前期的核心算不上核心,一个越成长反而越乏力的英雄算不上英雄,一个不能全场发挥作用的玩家,不懂什么叫dota。

正面作战不利则突袭牵制骚扰,突袭牵制不利则防守反击,防守反击不利和拖延消耗,拖延消耗不能则与挂泉水无异,有没有玩家一样。

无论是dota功率还是技术教程,国人的“名词”化,“规范”化害人不浅。半本servlet和JSP弄了一堆概念,总结起来就是HTML和JAVA谁嵌套谁的区别,一个dota游戏弄一大堆死板教条,最后查来查去,还不如单机自己琢磨有用处。

5个人,不菜,能配合,目标一致,这就是最基本的dota团队配置。路人局,自己打好自己的就可以了,如果你博爱到把自己的生死放到别人手中或者喜欢到处借给不认识的人人民币,那么你可以继续叫嚣dota是5个人的游戏。

在你能判断出他能不能和你配合当你的队友之后,再考虑合作的问题。任何体系在构架前都是需要测试的。

技能构建:“此处省略大量英文字母和+号”

技能运用:D的优势在于可以补刀和瞬间吃掉对手76的生命值,自己增加76HP,但是缺陷在于魔法消耗太高,这个技能是尸王爆发力的保证,4级的D可以5秒一次的吞噬力量和增加自己,因为这个技能可以团队吃对方的力量,尽管自己增加的还是4力量。即你必须体现出范围性施法的优势,此技能可主可辅,至少保证1级,用于补刀。

实战中个人曾在对抗蜘蛛还有一个SA,主D配以孔明杖(速紫苑)的打法黑血凭借走位利用短冷却的D双杀对手。

策略逻辑:

因为:尸王墓碑冷却长,要一分钟才能有一次组织蜘蛛推进的机会

所以:采用强制压迫,不给蜘蛛推进的机会,同时利用正面的方式不给SA被刺的机会

所以:选择主D,次墓碑

因为: 这种加点对魔法需求很高

所以: 圣殿后堆孔明杖小件

补充:这种加点需要计算好魔法,因为要连D才会有效果,同熊战士的3技能,副作用是生命值会在一段时间后持续的自己下降,归还力量时期的尸王是最脆弱的。

R技能取决于兵线,通常有所谓的无脑配合论者,3人无视兵线强打尸王一个被三杀,基本上就是因为R技能的瞬发回复,然后开大放墓碑抽力量一套连招所致。 人多不叫配合,官渡之战,巨鹿之战无数的例子证明了这一点,劳心者制人,劳力者制于人,算好伤害找好进入战场和撤出战场的路线再发动攻击。

通常保证至少2级,因为兵线数目,更高等级的R只有在墓碑面前才能体现出高治愈力。如果你只是为了缩短R的冷却时间,也可以作为主升级技能。

补充: dota中存在法术抗性计算,如果不是十分必要,R用来治疗效果好于伤害效果。

T 墓碑,push流可以选择主升级,所谓的1-2级墓碑可以把对手压出经验区的“高端言论”,仅限于切菜。

出门补刀斧的,力量成长差对线尸王不补防御装和力量装的,不补属性装的,无性命忧患(性命忧患指的是劣势路单基本有死无生的)裸鞋子瓶子的。这类人极容易被神灵武士不朽尸王冥界亚龙等消磨致死。对于一个55开的局面变成46,这本身就是一种失误。

这里面有个永远成立的前提:尸王的僵尸只在对方的脚下诞生。所以对线期的1级-2级墓碑释放是,你绝对是有兵线的,却被一个攻击力远不如兵的召唤物压出经验区, 因为无论你攻击墓碑还是召唤出来的僵尸,都不会影响到仇恨。

补充: 低等级墓碑太脆,除非队友爆发足够或者对手智商不足,否则不要轻易释放,那等于送对手钱。

F 血肉傀儡: 减速和法术加成于一身,尸王凭此可以深入敌营,吸收伤害制造作战阵地。

装备构建:

175转圣殿,是最容易寻找战机的打法,因为如果对方离线,圣殿尸王可以一个T破一个T(Tower)。

数值若干,补给若干。

至于对抗蜘蛛赏金骨弓早买眼,对钢背兽早魔棒之类的简单策略就不加赘述了。

根据对手输出作战方式选择以下三种:

550的斗篷转挑战烟斗,这是对抗法师的

锁子甲可转梅肯,刃甲,勇气勋章,这是对抗物理输出的。

活力球:可后续合成血晶石。

身上2225快怎么办?

99%的尸王选择了先锋盾,然后开始没有蓝施法作战,还记得开头那句话么?尸王不是靠力量吃饭的,他是个法师。

于是引发了一个问题,总有人说站得住才有输出。其实这句话是错的,一年多前我也曾被这句所谓的“经典”或称“主流”迷惑。 当我们看到后期一个跳刀冰女开大三杀的时候,这个理论被无情的推翻了。站得住只是有制造输出的机会,而且一个防御装的英雄做出的输出效果,远不如输出装有效。

实际上是:在自己倒下之前先一步击杀改击杀的对手,这就叫输出。

回到尸王的问题:这个问题的最佳答案是,多补一个刀,买活力球和精气球,增加450血,150魔法,你将获得比先锋盾尸王应付更多场面的能力。

一个问题:我非要出血精石么? 对应答案:dota中是允许卖物品的。

你可以出门买树枝半路卖掉,就不会卖其它的东西?也许是你是所谓的神单打多了,智商有所退化,难道你没发现神单规则都是弱智制定的么?

想想吧,把一个5秒的黑黄卖掉重新做一个黑黄只需要多花1950块,连一个10秒黑黄都买不起的英雄,算哪门子神装? 连圣剑都买不起的英雄算哪门子神装? 连买活钱都攒不出的英雄算哪门子神装? 虚空刷新大? 你买活一次跟他打试试。

dota本来就是一个很愉快和益智的游戏,他的多变正是他的魅力所在,而偏偏有大量的规则和条例制约和约束了大量的dota新人,被不断灌输和教唆的人还自以为得计的继续奴化他的徒子徒孙们。

所谓推荐装备,是在不考虑对手队友等外界所有情况,仅从技能设定来分析的,例如幽鬼的折射以自身生命消耗为伤害基数,乘以百分比反弹。那么从这一条说,龙心明显是最佳选择,那么因此选择6龙心? 防守情况下,对手反而可以完全无视你的存在,因为你拉不到仇恨。倘若是作为推进进攻的一方,幽鬼大可6龙心顶上去拆塔,逼迫对手露面等于送死。 一切取决于局势。

之所以推荐光环装,是因为墓碑只有在团战中混乱效果才会最好,你需要对手的身体去掩护你的墓碑而用你的墓碑辅助队友两者相辅相成。否则队友扛不住火力,墓碑也会形同虚设,被对方集火秒杀。没有人规定后期一定要做打手才有威力,拆完塔为胜。

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