6.71B DOTA英雄全攻略 卡德尔鹰眼

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6.71B DOTA英雄全攻略 卡德尔鹰眼Posted:2013-03-05

先从dota英雄卡德尔鹰眼的初始属性说起,中庸的敏捷成长,不错的智力成长,力量和移动速度让人担忧。

技能介绍:

散弹 (C)

往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒,对建筑物造成30%的伤害。作用范围:325 施法距离:1200。

爆头 (R)

一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。

最容易迷惑使用者的技能,前期2级足矣,0.01的晕眩对于对手影响不会太大,但是0.1完全有可能曹成一次普攻受阻。

瞄准 (E)

矮人狙击手的核心技能,不能精确掌握100到200码距离有多远的人没资格用火枪。

暗杀 (T)

花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:1500/2000/2500 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫。

技能构建:通常主修霰弹或者射程,主修爆头无意义。前者用于push和反push,后者很容易拉开使用者的差距,距离感是火枪的精髓。

个人推荐:3 + 对点

装备配置:请参阅具体战况。

个人战绩:27分钟相位3振奋宝石切菜

16分钟相位虚灵刀CW练习赛

吹风狂战雷锤魂斗罗流对抗对手双跳刀

对剑黑黄洛萨疯狂面具正面爆发

相位金箍棒撒旦

假腿支配夜叉蝴蝶逆转局势

假腿洛萨分身蝴蝶圣剑逆天

吹风鬼手跳刀相位辅助位主G暗杀流

弹射杖羊刀梅肯法系PUSH流

假腿紫苑死灵书坦克一波流

大部分战绩有replay存放,另外部分replay遗失。

本文将会用50%的篇幅去介绍矮人狙击手,然后用最简短的方式告诉一个从未接触过魔兽的人要做什么。

不要庆幸你比零基础强,因为实际上很多数人都是在负数的基础上,他们比0基础多的是分数,少的是创意和激情,谓之菜鸟。

每个人都是从新手过,但未必每个人都从菜鸟过,你可以说每个人都是从小长大,但不能说每个人都是从淘气的小孩长成大人的。

对于dota如是,因为你本身就是错的,走得越远,只会错的越多。

一个0基础的人接触dota,可以最全面和正确的认识整个游戏。除了war3和IF的设定,一切都是自由的,一切都是正确的。

这条推论没有任何错误,因为我们合乎了最基本的规范,同时我们没有附加任何无意义的条件。

因此,80%的人属于负基础打dota,瓶颈和矛盾冲突会源源不断的来,最终让你放弃和离开。但是,一切都是生活,当你把原本属于生活的一部分从生活中剥离的时候,本身就是人生的失败。

所以,一个新手要做的第一步就是:用生活的态度去对待游戏。恭喜,你有成为高手的潜力了。

诚然,你这样做可以达到的目的就是得到一种共识,就像你所记忆中的历史如何发展,政权如何交替一样,你在dota中得到的共识就是所谓的控制,前期,后期,辅助,中路,边路,资源分配等等的规定。

事实是,你选择了融入群体,而不是选择接近真理,尽管看上去真理无比的简单,简单到近乎幼稚,当然更常见情况就是和你的群体存在冲突与矛盾。

所以,一个新手要做的第二步就是:不要轻信任何结论。用自己的行为去确定自己的认知,用自己已确定认知中的的错误修正自己的认知,从而获得新的东西。即一个没有经过自己摸索的人,永远在模仿别人几年前用过的东西,换句话说,你的弯路至少还要走几年。

在dota中,精准判断的原则就是没有感性的准则,一切都是计算和熟练度的问题。事实上,很多人囿于情感因素,把大量提高计算力和熟练度的时间浪费了,这是阻碍他们进步的主要原因。

按照他们的原则,练前期怕后期起不来,练后期怕前期崩盘,练单体又顾忌dota是五人游戏,练配合又担心路人不靠谱。因为游戏的是平台,是人群,是所谓的准则和规范,所以难以提高dota能力。

IF唯一设定的是至少1个人参与游戏,也就是,更多的人玩dota是为了情感,而不是为了提高,更多的人认为赢就是提高,所以他们无从下手,难以提高,因为衡量的尺度是错的,努力的方向是错的。

提高的标准是超越自己先前的能力。这是最真正意义上的提高。

新手要做的第三条就是:选一个和dota设定无关的因素,来确定你第一个使用的英雄。例如只是因为喜欢英雄的模型或者音效或者动作效果,动画特效。

然后清楚每个技能是做什么的,不懂是正常的,你要做的是自己尝试,如果你走错了这一步而选择四处求医问药,那么你所收到的信息是毫无意义的,因为和你没有任何关系。

你需要了解和分析,那么就要排除任何干扰因素:单机。选择一个你的目的,并尝试努力。如果你的LINA想击杀对手一个远程兵,那么最直接有效的办法就是神灭斩,这是完全正确的,没有人规定你的技能不能对普通单位释放,你需要屏蔽所有的已有事实,那些斥责你行为的人至少比你多走了1-2年的弯路。

当你成功击杀的时候,回头看第一二条,你应该更认真和更强大些,不能敷衍了事和止步不前,你可以选择更好的装备或者更棒的流程,来造成更高的伤害或者消耗最少的魔法和生命,按照这个思路你可以选择更强大的动机道具和更严密防守的道具。

纸上得来终觉浅,当知此事要躬行。然也,你可能会用几个小时的测试来得到一个结果,那么恭喜你,你比打了几年仍旧不知道这个结果的人,强大太多。

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来自 203.175.232.* 发表于 2013-07-14 21:17

萨比

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