6.71B DOTA英雄全攻略 先知法里奥

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6.71B DOTA英雄全攻略 先知法里奥Posted:2013-03-04

一个英雄介绍的长度,或者说攻略的长度,不取决于他的支持度而取决于实用度,不取决于辞藻的华丽而取决于篇幅和涵盖内容的比例,本文将要证明的是,无招胜有招,才是最巧妙的招式。

dota英雄先知基本属性较完美,移动速度射程也有优势,就是后摇颇长,胜利般挥舞手中法杖的姿势不是那么好看的。

发芽本身提供800范围的空中视野,发芽点即树林内部可以遮挡80%的视野,此技能的克星:吃树。

传送 (R),将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,施法时间3秒。

传送为友军在小地图上显示一个类似回城卷轴的指示器。

先知的核心技能之一,机动性是他赖以为生的一个手段。自然之力 (F),将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力,可攻击空中单位。施法距离:750

先知的第二个核心技能,比第一个核心技能难度要大得多。自然之怒 (W)

释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:全屏幕,现在可通过小地图进行释放,会自动选择就近目标攻击。

先知最强的技能,当然也要看是谁驾驭和使用。

技能构建,道具配置:无。

英雄介绍部分到此结束。

英雄使用部分,这算是半个新的部分,在影魔和火枪的篇章里我没有放出,这种类似个人心得的东西,容易僵化太多人的思维,即很可能从一个圈跳到另一个圈里。

正如dota中,很多人以为是技巧性的不足,实则是基本功的不够,很多人觉得是基本功的不够,其实是思路的狭窄,常思则常得,dota和泡面已经成为我生活中不可或缺的元素,即使加班到晚上十点也要腾出时间把该看的dota比赛看完。

对于昨天的比赛,个人不敢说料定先机,只是从队伍的表现和组合状态考量,加上个人四年来每天不少于3个REP的观摩总结出大量经验心得,推测和预判出的结果,当然,我为此也付出了相对惨痛的代价,大学课程挂的一踏糊涂,只不过dota最终会走进生活,而大学4年结束,就不再属于我了。

也许正因为个人与众不同的价值观,导致了思考方式的独特,才有了所谓的非主流打法,生活中需要个性,不张扬但至少保持自我,我觉得这是我dota中保持自我的体现,尽管太多人看来我是特立独行。

 我一直批驳的是定式和僵化,太多人被这种僵化剥夺了dota 的乐趣,他们从一开始选人就被锁死,控啊,肉啊,拿不到自己喜欢的英雄,然后走上别人设计好的路线,出闭着眼都知道的装备,还未必会有好结果。这种包办式的游戏方式有够无聊的,可以赢而赢的无趣,已经是另一种失败了。

回到先知的话题,既然有朋友建议我说的详细一些,那么我就把我的心得罗列出来,本不想让太多人模仿,尽管我很确定自己并不算大神,但是没人规定要模仿的对象一定是大神,至少我的徒弟们总喜欢模仿我怪异的路线和装备流程,顺风锦上添花,逆风反而不伦不类成为众矢之的。

先知定律第一条:在没有1级升级导弹的发条地精作为队友的情况下,1级升级传送的都是傻子。

让我们看下你浪费了什么,3个或者4个人头,300-400的经济,3-5级的经验。

1级必须学习F或者T。

学T条件为当且仅当先知有一个1级学习束缚击的风行者当队友。

1级R的优势:杀鸡

1级F的优势:利用树人侦查对手的站位,扫清地图迷雾,为下一步的飞行切入打好基础,因为先知无法飞到未探索地形。防止被对手埋伏拿FB,同时可以封对手的野点,甚至可以利用树人卡位配合队友击杀对手。

先知的优势:

野区高速farm,速攀升等级,其速度不亚于中路,同时放给己方劣势路英雄单,不分经验。

一个困惑了N多人误区:

为什么不去线上?这等于从一个人被压制变成两个人被压制(速推流例外)。而6级前先知没有任何正面技能,极容易成为对手优先击杀的目标,而前期几乎没有人是不带吃树的,这等于先知只有一个传送可以用。

人多不是配合,也并不代表战斗力的强大,否则也就没那么多TOP 10的5杀镜头了,5杀遥远,那么2杀总不少见吧?

这是先知基于自身的最快速成长打法。我必须说清楚,免得一群人认为先知野区是定式。1级roshan,配合风行束缚击,优势路“挂机”给对手威慑同时树人打野都是战术。 我的攻略中提到的都是方法,是武器,效果全看使用者和使用时机,即游戏设定是死的,玩家是活的。很多人对没有废柴英雄只有废柴玩家这句话嗤之以鼻,然后又疯狂膜拜某职业玩家,这不但是自相矛盾,而且也有舔菊之嫌。 我甚至不清楚他打dota是为什么,是自己废柴到要靠英雄才能游戏?

先知所扮演的角色有很多,我说过定位是玩家决定的,不是英雄决定的。

1号位: 先知担任1号位的保证是资源获取能力。这在神单打多了的人眼中是看不到的,他们在某个层面上说是色弱。 假定游戏时间只有17分钟,即给予一个英雄最多的farm时间只有17分钟,那么很多所谓的神单无敌英雄都将无用武之地,因为神单的结论脱离实际,而实战中我们经常见20分钟左右胜负已分的比赛。甚至于路人局都不乏这种例子。

幸运的是做过1V5电脑练习的人可以掌握到较好的节奏,最大程度牵制敌人给自己争取空间。环境是决定问题结果的要素,任何问题脱离了环境都是不成立的。正如是分身斧克制大那家还是大那家克制分身斧一样,谁先放谁被克制,是散失克制全能驱逐还是驱逐驱散散失的减速效果一样,谁先放谁就被克制,仅此而已。

他担任1号位完全是可行的,相信大家都见过很多。注意此处我没有用路人中的后期概念来解释,因为我在前文中说过,1号位 ,即CARRY,是带领团队走向胜利的人 ,他是一个灵魂和核心,而不是单纯的打手,一个没有资源的幽鬼鱼人,完全不是先知的对手,请务必记住:可以获取资源这是玩家的一种能力。

2号位,主G。 高机动性切入,中期大多人不会补吃树,甚至于先知不需要定位输出,仅用资源获得的装备平A就可以 取得良好的击杀效果。

提供一个个人建议,面对带吃树的对手,用T卡位比围住更有效。

一个误区:

XX英雄XX级后必须离线游走。

要想取得战斗胜利,重点在于发现战机并抓住战机。没有战机,不如养精蓄锐,待机而动。不要以人多为优,我在前面的番外篇说过,无数的高人已经证明以少胜多并不是神话,

发现战机只是胜利的一部分,关键要抓住战机,一个没有足够战斗力好存活力的英雄,发现战机只能眼睁睁看着又有何用? 先知gank的核心理念就是出其不意,这是发现战机,然后给对手致命一击,这是抓住战机。

如何发现战机? 侦查。 侦查是gank和反gank的不二法门, 发现战机战力不足怎么办? 继续增长经济,等待下一次战机,机遇是留给有准备的人的,一次机会错过,并不可惜,可惜的是错过一次机会而不为下一次机会做准备。

3-4号位置先知本身技能设定并不能充当,可以依赖道具一样完成,因为如此所以很多先知走向羊刀,尽管70%的局面并不需要羊刀,因为他们始终认为羊刀是法师的道具,具体参阅所谓的神单规则。

刀对任何英雄补充的属性和魔法恢复速度都是一样的,都具有变羊技能。只不过给智力英雄一点添头,就被打上了智力专属的标签,当你抱怨没有控制能力的时候,想什么去了?虚灵刀也是一样,那些抱怨法术输出低的法师从来不会根据自己的需求调配经济。于是敏捷出虚灵看着对手回城走掉,法师限制住对手杀不死,他们说,这是专属,这是主流。

先知的难点:

树人多线侦察,多线farm。这不难理解,如果你没有把大量树人送给对手当经济和经验的话。

由于我本人的操作弱项是多线操作,所以树人一般不超过3级,人有知人之心,更要有自知之明。这也是我4年一直不练习狗头(地卜师)的原因。

如果你有MOON的乱矿流多线强大,那么先知1分钟1波,冷却37秒的树人足可以让你拥有一张免费的MH图,这是五号位置的先知必须有的能力,个人曾在一次黑一当枪时勉强三线了一下,当然先知是在野区A地板的。

装备和对应打法:

破甲流首选:勇气勋章

AOE流首选:漩涡

推进流首选:祭品梅肯

收割流首选:DAGON

侦查流首选:诡计之雾,真视宝石

持续打野等待战机流首选:狂战斧

支援队友流首选:弹射法杖

反击AOE流首选:活力球刃甲 

定点围杀制造混乱流首选:死灵书

7级速roshan流首选:圣殿勇气勋章,树人不要一起上去抗伤害,因为树人的输出对roshan基本可以忽视。

基本上就是这么多流派,强调:千万不要把自己归属到某个流派中,这意味着你的先知还是只能担任一个角色,即没有开发全部能力。

实战中经常见一个雷锤(25攻击力 70攻速),适合带线和打野的先知冲上去跟别人打正面爆发,一个暗灭先知到处溜达退线从未支援。一个秘法鞋祭品的先知四处飞着送死。更有甚者,裸个先锋进不能攻退不可守,我很费解是有肉就有输出这句话怎么理解,难道吃面就等于吃菜了? 抗击打只是提供一个额外的几秒的环境,至于能不输出和输出能力如何,根本毫无关系。否则lion的大招完全可以废掉了...因为lion的初始护甲比冰女还少0.1。

把以上打法杂糅起来做适当取舍,找出最适合局势和自己操作能力的打法,就OK了。

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