团战
小狗在团战中,伤害输出的方式大家都非常清楚,对准目标使用撕裂伤口,然后开启狂暴对着目标攻击。那在这个过程中,相位和动力鞋的差距又有多少?
我们先引入来自wow的一个概念,“急速阈值”。这个是wow里对DPS有很大影响的一个设置,实际上可以推广到DotA里。
首先我们先看看急速阈值的意义。
wow里,急速属性能影响Dot/Hot法术的伤害/治疗间隔,而总持续时间浮动很小,可以看成是不变的。
当急速属性达到一定数值时,在单位持续时间内,这个法术的伤害/治疗就会多一下。譬如说,暗牧的吸血鬼之触,不考虑自身以外的buff影响,需要218点急速等级,令它从5次伤害变成6次伤害,需要2589点急速等级,令它从6次伤害变成7次伤害。而能通过量变带来质变(总伤害次数增加)的那个急速等级的数值,就叫急速阈值。
如果你对wow不太熟悉,我可以用另一个例子来做说明。
这个例子来自于新疆大串在2010年初的那篇Bone攻略:
附录5:Four Shots - One Kill理念下的攻速价值比较
可见攻速总体水平高出20%的情况下,在低攻速射出前4箭之前高攻速也只能射出四箭,DPS上并没有任何优势。
注:
1.想要攻速总体水平高出20%,对16级无装备的骷髅射手而言就要34%/53%(不开扫射/开扫射)的攻击速度。
2.算上装备想要攻速总体水平高出20%的话,34%/53%这个数字还要增加。
3.我查阅了所有能查阅到的技术贴个相关攻略,目前尚未有人注意到本附录所指出的内容。
概括来说,就是增加攻击速度的装备,需要足够长的攻击时间,或者足够高的加成,才能起到效果。
这个例子可以套用到紫怨和大炮身上。紫怨出装比大炮出装多30%的攻击速度,但如果要把这30%的攻击速度发挥出来,在没开扫射的时候,你要有机会连续射出6箭,否则那30%的攻击速度相当于根本不存在。这还没考虑到动力鞋和扫射。如果把这些也考虑进去,那紫怨在没有机会射出第8箭前,它的攻击速度加成都发挥不出来。
话题回到食尸鬼身上。考虑到食尸鬼有4.75秒的四级狂暴和撕裂伤口这两个技能,我们假设食尸鬼在冲向敌人的时候没有锤子飞来,让他不用提前开狂暴去抵挡,然后完美利用大约5秒的输出时间,中途不会有其他因素干扰。那么一个13级的食尸鬼,拥有臂章,分别使用相位鞋和动力鞋,他们的实战效果有什么区别?
13 级的食尸鬼,有40点敏捷,加上臂章25%的攻击速度,也就是说,它在1.7秒内,能攻击1.65次,也就是说攻击间隔为1.03秒。如果加上4级狂暴, 那它能在1.7秒内攻击2.45次,攻击间隔为0.69秒。如果装备的是动力鞋,那么1.7秒内它能攻击2.7次,攻击间隔为0.63秒。
我们仿照新疆大串的风格,做个时间轴。