DOTA首页新闻中心英雄资料物品资料DOTA录像DOTA视频下载中心DOTA图片
您现在的位置:DOTA出装 > dota英雄出装 > 英雄攻略 > 6.71B DOTA英雄全攻略 骷髅射手
dota英雄骷髅射手有着极度让人发指的初始攻击力和属性成长。与模型极不匹配的技能设定,这就是骨弓。
技能1:扫射。在远古的版本中这个技能的冷却是非常长的,而且提速效果也依赖等级,以至于骷髅射手的节奏感十分拖沓,如今1级的扫射便可大展拳脚有所作为,可谓俱往矣,数风流人物还看今朝。
技能2:灼热之箭。骷髅射手的核心技能,无他,强耳。
技能3:疾风步。一个被太多人误解的技能,在先知的部分里我做过很多说明,对战机的运用,一是要发现,二要抓住。
显影之尘对于BONE而言,只能说发现战机,真正能不能追上他的速度,有没有足够的爆发力尚待商榷。
一显压一隐,这种说法是靠谱的,一粉废一隐,说这句话的人都是折翼的XXX或者原来没有翼,自己安上又折掉的XXX。
一个可以躲避指向性技能和隐藏踪迹的技能已然如此悲催,那么连隐身都没有还混什么?岂不见光即死?
个人面对DR、MED、BONE三远程半身装带真视宝石正面是如何打的,当你需要拼正面的时候,那么做相应的装备即可。如果看的掉就是杀得掉,那么12亿人放眼海外,天下岂有贼乎?
技能4:死亡契约。骷髅弓箭手最强大的技能,如果说火箭是强大的长矛。那么此技能就是无双的宝剑。短兵相接极为实用。最佳搭档:灵魂之戒。
技能构建:
W R R。你可以调整顺序,但是前3级基本不需要做太多改变。疾风步侦查躲避伤害,2级火箭保证补刀效率。因为火箭的伤害是不计算抗性的。
正如泡面是生活的一部分一样,dota也是,当然,还有煎饼,生活中的道理都是一直在那里的,哲学家只是发现而不是创造。
技巧和战术亦是如此,几年前跳刀闪避锤子那是一种极高的境界,而如今几乎家喻户晓,习以为常会让人丧失创新思考能力。这种习惯便是所谓的主流。
所谓的非主流,并不是和主流相悖,而是一种流派思考模式的简称。一个出生于80年代的人,封闭了10年后,他的思维方式一样是90后,一个出生于90年代的人受80年代的熏陶和教育,那么其思考问题的方式一样是80后。
出生日期不是思维方式的标签,所谓的80后和90后只是两种不同的价值观,就算前者叫做A型价值观,后者叫做B型价值观,一样无伤大雅。80后里有脑残,90后里一样有弱智,难道日本都不是好东西,中国人一定都是兄弟手足?就算是按照类的观点划分,也总有子类和子类的子类吧?一概而论岂是正确的做法?
dota中这种一概而论的思维叫做定式,因为定式的人太多,也就演变成了另一个名词——主流。同样一件道具,在不同人手中效果不一样,就因为一种是以定式的方式获取的,认为必须。一种是以思考的方式获取的,认为有需求。所以前者僵硬死板浪费道具价值,后者充分发挥道具潜力令人瞠目结舌。这也是为什么很多人看了攻略没有长进的原因,知其然而不知其所以然,知其所以然而不思,思而不然。即知道出什么不知道为什么出,知道为什么出却不会举一反三的思考,只举一反三的思考却不能实际运用。
骨弓是一个绝佳的例子。如果按照属性划分,紫苑是和他最远的装备,
按照主属性装观点:羊刀还只有法师才能出呢,你个敏捷凭什么出紫苑?不如选风行好了啊?
按照有肉就有输出的观点:站不住啊,紫苑又不撑抗击打,哪有肉装实在?
按照控制流的观点:你的隐身最好切入啊,先手羊住对手,很容易配合队友杀人啊!
怎么轮也不会是紫苑 ,(正如我刚发现AXE很适合出死灵书的时候一样,充分发挥他清兵迅速便于推进的优势。)然而对于骷髅弓箭手最适合的道具恰恰就是紫苑。
主动魔法需求高。主疾风步则输出不足,主火箭输出足但切入不行,前期放弃扫射又没有爆发。前期farm则浪费了高机动,不如gank,gank如没有效率又耽误为后期准备,大件肯定是不好处理。
魔法+攻击力+攻速+合成平滑=紫苑
OK,也许有人说了,不是无定式么?此处的结果怎么就唯一了?
计算机的显示数字千千万,但是在显示1+1的时候只有2。一个程序有N种代码的方式描述,但是目的都是满足了同一种需求。
因为你绑定了骨弓的定位:G转型C
绑定了加点:主火箭次疾风步。
绑定了需求:利用高机动性频繁参战。
绑定了附加条件: 前期发挥技能优势,同时为后期做准备,不能因为阵亡而装备无法成型。
那么不在此列打法有哪些?
一次接队中个人用BONE(旧版)做辅助,凭借出色的侦查能力(主疾风步)和反眼能力(宝石)以及逃生能力和经济获取能力(大招)。 阻止了对手的双游走战术,成功使对手无用武之地而且亏损经济和等级。
旧版bone 放弃火箭,主黄点次疾风步,因为那个年代没有灵魂戒指,骨弓中期也没有作战能力,大招不加攻击,火箭冷却很长,扫射没有现在的攻速。直接假腿支配跳蝴蝶。
一个问题:现在还能用么?
树叶现在还是能吃的,你会像3年自然灾害那时一样去吃么?明显不会。
与时俱进,开拓创新。不要学ZF和LDR,只把这八个字当做空话。
想要招式没有破绽的唯一方法就是没有招式,每一次出手都是随机应变,最终目的是为了需求。并不能因为人人都出紫苑,你就从心理上排斥而选择不出导致前中期乏力浪费技能优势。 创新和另辟蹊径的目的是为了更好的执行作战计划达到作战效果。 一味的盲目求新属于心理自闭症,这是有严重问题的倾向。
要明白自己所需,那么先明白自己的优劣。99%的人共同走向了一个误区:骨弓脆。
藤甲兵刀枪不入,遇火即焚。一味顶风作战,以卵击石,焉有不败之理?
兵法云:兵不厌诈。实战中深入敌后取上将首级如探囊取物的骨弓不胜枚举,仅仅是列举装备数清条目就可以学会对么? 这是对心智的考验,是脱离了dota依然存在的东西,是思考和经验积累的结果。
台上一分钟,台下十年功,真正的精髓不在于N杀的霸道,而在于为了这次战斗做了多么久的储备和策划,要成功的完成一次战斗的胜利,做出部署的时间比实际操作的时间要多的多。
【DOTA英雄贱证】平衡世界里DOTA
WDC最终决赛日现场图赏 Showgirl
美女解说小水MM七月游世博图赏
悉尼Intime网吧性感女仆日现场照
WCG北京赛区showgirl韩媛媛
2010 WCG Girl评选图赏 凤姐加入
半缘修道半缘君
七擒萌货第一视角:风行美少女拯
水煮牛蛙赏金猎人第一视角,遭遇
ACE联赛漫画版宣传片 YYF造型亮
变体精灵出装教学视频 海涛第一
五位DOTA解说一起开黑第一视角