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您现在的位置:DOTA出装 > dota英雄出装 > 英雄攻略 > DOTA6.73中那些被增强的英雄
6.73发布已经将近1个星期了,相信各位玩家也都体验了6.73,今天就跟大家聊聊关于6.73中那些被增强的英雄。
首先不得不说的英雄就是斧王
斧王
-神杖升级后的淘汰之刃冷却时间从10秒降低到6秒
-基础智力从14提升到18
-基础生命恢复速度从1.25提升到2
-战斗饥渴每作用于一个目标,就给予斧王4%的移动速度加成
-狂战士的怒吼冷却时间从14降低到10
-反击螺旋的伤害从100/125/150/175提升到100/130/160/190
-反击螺旋的内置冷却时间从0.7/0.65/0.6/0.55 降低到 0.65/0.6/0.55/0.5
-如果用淘汰之刃杀死一个目标,斧王则发出战斗咆哮,给予600范围内的友方单位25%的移动速度提升,持续6秒
本次修改Icefrog对斧王的提升可以说是有目共睹,虽然他依旧很难上CW舞台,不过在路人中还是随处可见,从6.72f中点灯流斧王的流行,到6.73中斧王的能力全面提升,真可以说是一个质的飞跃,6.72f中点灯流的斧王让人觉得非常恶心,尤其是压制蚂蚁这种英雄,一个灯上去就要你半管血,真心伤不起,而从6.73中斧王的改动可以看出,现在的斧王不光是恶心人这么简单了,对于团战的效果也比原来有了大大的提升,而且前期可以配合队友打gank,游走,效果也非常不错!战斗饥渴每作用于一个目标,就给予斧王4%的移动速度加成,这个比原来更恶心了,原来只是减敌人10%的移动速度,现在还加自己4%,点个灯就可以追着你砍了,你还不敢回头跟他打。。。着实让人比较郁闷,而且点灯给自己加移动速度的提成还可以叠加!!而狂战士的怒吼冷却时间从14降低到10也让斧王的gank能力有了一个新的提升,最致命的还是淘汰之刃杀死一个目标,斧王则发出战斗咆哮,给予600范围内的友方单位25%的移动速度提升,持续6秒,imba的地方在于不光是斧王自己提升移速,而队友也提升,而且是一个目标,不是指定非要是英雄,逃跑或追杀的时候可以斩杀一个小兵,然后利用移动速度的优势来逃跑或者追杀。
赏金猎人
-追踪术对赏金猎人的金钱奖励从75/150/225提升到150/200/250
赏金猎人在6.72f中登上了CW的舞台,而这次6.73的修改让他又变的强大了,也不能说很强大吧,但是对团队提升真的是显而易见,追踪术的赏金1级价格就从75提升到了150,跟原来的2级标记给的赏金一样了,这使赏金的发育能够得到更好的提升,虽然钱之多75,但是积少成多,团战标记个2-3个人应该不成问题,而且对队友的金钱提升也非常有帮助,之后两级的提升金钱的效果随之递减,但是初期如果双方打的激烈,团战多,人头多,这应该是对赏金来说最好的福音。
龙骑士
-在真龙形态下,神龙摆尾的施法距离从150提升到400
对于喜欢玩龙骑士的玩家来说这个改动可以说是一个质的飞跃了,6.72f中龙骑也登上了CW的舞台,渐渐进入了人们的视野,而这一改动我想会让龙骑在6.73中更受欢迎,变龙之后多了一个远程的点控,可以帮助队友多控一手,不用再跑过去跟敌人脸对脸的来一锤子了,虽然龙骑只改了这么一个小小的施法距离,但是绝对是对龙骑的大力增强!
剑圣
-无敌斩每一剑的伤害从150-250提升到175-250
-无敌斩的攻击次数从3/5/8(神杖升级5/7/10)提升到3/6/9(神杖升级6/9/12)
剑圣一直就是路人局中出场比较高,比较强势的英雄之一,这次Icefrog又对剑圣加强了,河道杀手男的称号更是稳稳的坐牢,一级大招依旧是斩3次,而2级和满级大招在没有A杖的情况下多了1次,有A杖的情况下多了2次,不要小看这两次的斩击,也许你就是死在这多余的两次斩击下!出了A杖的剑圣在6.72中感觉就斩的时间很长了,而且伤害非常恐怖,而现在又一再增强,也许Icefrog也想让他长期住在CW舞台吧。
舰队统帅
-力量成长从2.7提升到3.0
-幽灵船的朗姆酒持续时间从5/6/7提升到8
-潮汐使者的溅射范围从380/420/460/500 提升到 500
-洪流的减速效果从30%提升到35%
-地图地标的冷却时间从30降低到20
船长的改动可以说是比较多的一个了,而且各项改动都让船长这个英雄又从新站了起来,初始溅射改回500,1级水刀就有了500的溅射范围,这对初期压制来说绝对是船长的一个福音!而地标冷却时间缩短,配合洪流来说2连能够更多次的释放出来,原来因为标记的CD过长,所以在标记CD的时候只能预判洪流,而现在标记的改动让船长的团战,追杀,逃跑能力都有了大大的加长,团战后留人能力的增强,以后可能会大热啊!!幽灵船还有可能会随机出现一艘幽灵船黑珍珠号,这大大的提升了船长的霸气有木有!而船油也得到了加强,前期船油的效果持续8秒会非常明显!这样打团战更有底气了!
骷髅王
-复生的减速效果持续时间从3秒提升到4秒
-复生的冷却时间从300/220/140 降低到 260/160/60
在6.72中骷髅王很受路人的欢迎,就因为自身带重生,而且很肉,还有个点控,本次更是加强了大招,16级后60秒复活,以后每次团战都有自带不朽盾了,打的时间长一点的团战复活两次根本不是事!LOA的大招也只不过1分钟的CD而已!这要是给骷髅王再加上A杖效果会是什么样呢?真是让人期待啊~!
地狱领主
-无光之盾即使没有被打破,持续时间到了也会爆炸
-无光之盾的冷却时间从18/15/12/9 降低到 14/12/10/8
-无光之盾的施法距离从450提高到500
6.72中LOA也是个比较受欢迎的英雄,但是路人局中很多人没有搞清楚这个英雄的定位,总喜欢打个人主义,出了一堆输出装,各种KS,不救队友,有时候碰上有人选LOA我都害怕!这次的加强也许让他可以上CW舞台了,不过还需要队伍来开发一下才可以!但是路人局中的LOA应该会更坑人了,无光之盾即使没有被打破,持续时间到了也会爆炸,就这一点,不知道会有多少用LOA的玩家去追一个残血的英雄最终自己丧命于此,哎。。
幻影长矛手
-神出鬼没的速度加成从10%提升到15%
-并列所产生的幻象数从2/3/4/5 提升到 2/4/6/8
6.72f版本中节奏大大的加快,因此猴子和大娜迦这种需要刷一辈子然后神装出来拯救世界的比赛便消失不见,而本次Icefrog对猴子加强能否改变他被抛弃的命运呢?先来分析一下,神出鬼没的速度加成从10%提升到15%,这个改动并不算大,不过也对猴子的自保能力有了微弱的提升,就是跑的快了点,人家要是带粉带真实带控制或者5人抱团抓你,你一样还是死!但是跑的快还是有点用的,最主要的是下面这个改动,并列所产生的幻象数从2/3/4/5 提升到 2/4/6/8,这个改动可以说是让猴子有了个新的打法!不必再去苦逼苦的憋辉耀了,只要有了散失祭品就可以跟着去大家了,8个镜像是什么概念?而且镜像继承发球,特效等物品,之后出个碎骨锤,那是真心好使啊,而且新物品天堂之戟对猴子来说也不错,主要是力量加成和25%的miss,让猴子的生存能力又有了进一步的提升,希望今后能够看到更多猴子出场的比赛,毕竟ZSMJ的猴子给广大玩家留下了太深刻的印象!
啊哈
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