一周DOTA秀(4)

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一周DOTA秀(4)Posted:2013-01-19

休息片刻,继续我们的一周DOTA秀,让观众一定会大饱眼福的!

本期我们讨论的英雄是:

夜晚的狩猎者——暗夜魔王

它是天灾方力量型的英雄,一直都很猛的英雄,只是这几个版本稍稍冷一些。

说说它的成长,作为力量型英雄,2.8的力量成长算是很不错的,敏捷成长达到2.25左右(我记忆当中是2.25),也是力量型英雄少有的,智力成长也不低,接近2.0。初始血量,魔量很好,初始护甲很高,但初始攻击更高。如果配上补刀斧,那么补刀就更轻松。一开始夜魔可以上线,拉野,但要小心最好不被过早地压制或被拿一血,因为这对于夜魔来说是很痛苦的,因为夜魔需要钱,也需要等级,过早地被杀会压制夜魔的发育。

一般到第一天晚上时夜魔正常应该是5或6级,最次最次也得是4级半多,要不然无法在第一天晚上制造血案,也就无法体现夜魔的优势。前中期血量一定要提升,要先肉起来,因为夜魔有时经常爱越塔杀人,如果有越塔杀人的意图,就要使血量充足,以免被塔消耗太多的血而在被对手来一个反杀,实在不值得。并且在团战或局部爆发战争的时候,血量比较关键,但作为夜魔,物理输出是另一关键,没有足够的物理输出,追人也会消耗大量的时间和魔法,毕竟高输出的夜魔,在白天虽然会逊色,但晚上有移动速度和攻击速度的大量加成,使得夜魔成为夜晚的终结者。

中期好好发育,没有一定要参加团战的必要,发育!把血量和输出提上去,一切都没问题!夜魔在整场比赛中要时刻注意走位,注意抓人的切入点,减少因走位的失误而命丧黄泉的几率。另外,白天的夜魔很安静,一般白天很少出现有它制造的血案,因为白天夜魔没有攻击速度和移动的加成,而且一、二技能的效果也会相应削弱。所以夜魔只要把白天熬过去,到晚上整个舞台非夜魔莫属!

说了这么多,它抓人还是靠技能:

一技能虚空,是一个高伤害,带眩晕0.01秒,带减速4秒(这是在晚上的减速时间,在白天为2秒)的单体魔法伤害,是追人的绝妙招数,335点的伤害算是很高的单体伤害,另外眩晕取消回城也使得对方英雄想逃也逃不掉。即使有逃生技能,那么生还的几率也不大(指在黑天,以下说的情况均在黑天)。如果对方有隐身技能,大不了出宝石。有闪烁技能,看你闪走的方向,闪掉算你走运,如果是直着闪走(或者顺着夜魔追杀你的方向闪走),在晚上也会很快的被夜魔追上。聪明的人会闪到树林里或某个犄角旮旯,因为夜魔不会因为这一个人而死等对手,一般人闪走之后直接TP回家。还要说的是有控制的英雄也基本上逃不走,晕夜魔几秒后夜魔又会追上来杀你。当然我说的都是一般情况下。

说了很多,看看二技能,名为伤残恐惧,此技能是沉默敌方英雄,使其不能在几秒钟内施法,并会使敌方英雄有40%的普通攻击MISS概率(白天为10%),这种状态持续时间好像为8秒,当然此技能也可以使夜魔对一些有逃生技能,控制的英雄攻击,免得到手的鸭子飞走。

三技能夜晚的狩猎者是被动技能,就是在晚上才有用的被动技能(白天不好使),升到四级会提供75%的移动速度加成和35%的攻击速度加成,这就是夜魔之所以晚上无敌的原因。其实细心的我也发现了一个小问题,不知道有没有人发现,如果夜魔升级后,你选择升级三技能,如果当时是白天,你点下升级三技能的按钮后,不知不觉你的夜魔在3秒钟左右的时间存在着三技能的效果,我说的是在白天,仅有三秒钟左右的白天速度加成,嘿嘿,我细心吧?当然大招也很IMBA,夜魔在一定时间内制造出黑夜,在此期间拥有三技能的加成效果,让夜魔在本属于白天的黑天可以杀到人。一级大招黑夜持续时间25秒,足够6,7级夜魔杀人的时间。二级大招50秒,也足够了。三级大招80秒,那简直在白天也可以达到疯狂杀戮!四个技能说完了,说一说技能加点,前期主升一技能,升一级二技能(以防万一),其余加点给三技能,一级大招可以到7级时再升。

说一说出装,前期影之灵龛,相位鞋不错,撑血的可以先锋盾。中期吸血装不错,另配散夜对剑,BKB,足以在中期称霸四方,后期时在中期合成的吸血装如果是支配,后期可以合成撒旦。其余的我认为多来一些输出装,还可以把相位换成飞鞋,使其机动性更强。

我想说的太多了,从我玩过的几次夜魔来看,我比较讨厌光法这个英雄,因为前期拿冲击波无限耗血,况且光法二技能查克拉魔法是专门补魔的,他不怕缺魔。且光法有了三技能法力流失之后,夜魔一来,先法力流失夜魔,因为此技能是按移动距离扣的魔法,移动距离越多所废掉的魔法越多,如果魔法被减为0,还会造成该单位的眩晕效果。更变态的是光法大招灵魂状态时有一招致盲之光,命中在夜魔身上,夜魔物理输出命中率降低,导致追杀也不方便。也许,一个是光,一个是暗夜,光总能克制暗,或许是这个原因吧!总之,它很强大,是追杀的能手,夜晚的主宰,是克敌制胜的关键,好的夜魔才是真正的妖魔!

我想说:

羽翼魔王,暗夜称霸;白天沉默,晚上暴怒;疯狂追杀,成就一世。

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