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嗨,时间过得真快啊,又到了一周DOTA秀时间,相信大家已经期盼很久了,那么本期我与大家聊一聊:
众神的主宰——宙斯(Zeus)
说到宙斯,这个奥林匹克之王,曾经的版本也是很热门的英雄,但不知怎么的,它却跌入冷门。
真不知你何时才能觉醒?首先看看它的成长,力量成长在智力英雄中还算可以,敏捷成长很低(它基本上不需要敏捷),智力成长不高,对于一个基本上靠魔法输出的英雄,魔量是完全不够的。但宙斯初始魔量还勉强,初始血量,护甲,攻击力在智力型英雄中也算是不错的。前期一般走中路,带足充分的补给品,用来保证前期与中路对方中单英雄对线而不吃亏,尤其是出门多带一点小蓝,保证魔量充足,这样可以用宙斯的一,二技能连续对敌方中单英雄施加,使其因为耗血过多而不敢在线上停留。到六级时有了大招之后游走是不错的效果,或者用大招秒杀对方正在红血逃亡的英雄,都是不错的选择。在十一级前后是宙斯的第二个强盛时期,那时一、二技能都应该升到四级,连续打在英雄身上伤害不小啊!如果宙斯还升了三技能,那么伤害可想而知。并且如果到了十一级,是二级大招,大招伤害也有所增加,这么一连环的伤害打下来,恐怕哪个英雄都吃不消(前提魔量必须充足)。到后期,就顺其自然吧!
个人认为宙斯是升级比较快的英雄,因为一但有对方英雄上线,那么宙斯会毫不留情的送给你一,二技能。血厚一点的英雄还勉强撑过去,但是即使前中期血量再厚的英雄,被宙斯的闪电连续击中几次后最好的结果也是只剩下半血少一点。所以前中期基本上所有的英雄都不敢上线与其硬着来。这使得宙斯拥有大量的金钱和时间来升级。所以看到比自己高两三级的宙斯也不要奇怪。但宙斯即使再猛,也挡不住组团GANK的突袭。所以,让宙斯安然快乐的活下去的确是一个祸害。
说一说它的变态技能:
一技能连环闪电,CD短,只有两秒,初始伤害不低,140点伤害对于连环跳跃十多次的闪电来说已经是十分IMBA了,最主要的是此技能耗魔也不多,我记得好像不到100点魔。即可以收小兵野怪,又可以无限制的消耗敌方英雄的血量,优点很多。
二技能雷击,是个高伤害的单体魔法攻击,并且还带有0.01秒的眩晕,可以用来打断回城,而且此技能也是耗血的利器,前期建议主升雷击。
三技能静电场,虽是个被动技能,但是一个很变态的技能,无论宙斯什么技能打在敌方单位上,除了受到技能伤害之外,还受到额外的伤害。这个伤害值根据你在受到技能伤害之前的当前生命值的百分比来算定受到的额外伤害,我记得这个百分比的值大约是10%,并且被魔法击中的单位附近也会造成伤害。所以说光技能伤害就不小,再加上额外的伤害,哎,谁能活过去啊?大招众神之怒,使全场的敌方英雄都受到雷击伤害,等级增高,伤害越高,配备A杖后的三级大招伤害达到了六百多。天啊,好一个杀人狂魔啊!要是前中期被宙斯盯上,不赶快跑只能活活受罪了。但DOTA为了平衡性,前面我也说过宙斯的智力成长一般,如果它的智力成长要再高,给予宙斯充足的智力,魔量,那么相信,它无人战胜。
它的出装:因为靠的是魔法,所以智力道具是关键。况且宙斯是个跟物理输出完全搭不着边的英雄,所以就要对物理输出道具说一声永别了。当然适当出一点团队道具也可以。个人推荐出天鹰之戒,战鼓,秘法鞋(必需品),A杖推推也不错,个别也有出红杖,吹风,羊刀,西瓦(这几个任意出,但前几个是必需品)。
总之,宙斯是个高爆发的前中期英雄,不多说了,宙斯,希望你觉醒,看到你在战场上发威!
我想说:
闪电压线,大招洗澡;前中发威,所向披靡;众神之怒,在此一电!
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