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dota中的shift键用于指令连接,可以节约指令间隔时间。从A处移动到B处,如果在这段时间内用shift衔接好一系列指令,那么当英雄移动到B点的时候会做出一连串的动作,把A到B的时间称为动作准备时间,当动作准备时间足够少的时候,证明shift衔接已经很流畅可以用于实战了。
REP内容:单机演示shift 键的运用,其中包括:
1、回城跳刀——回城_shift _跳刀;
2、连续吃树——shift按住_连续用吃树道具点击树木;
3、恶魔巫师背后刺——E_shift_弹射自己;
4、撼地神牛背后沟壑——shift按住_弹射自己_右键一次_沟壑;
5、dagon接死亡一指分别攻击两个单位——shift按住_dagon攻击A_死亡一指攻击B;
6、暗影萨满连续技——网_shift闪电网_shift跳刀;
7、变体精灵长距离位移——shift按住_弹射自己_右键一次_跳刀_右键一次_波浪形态;
8、屠夫直线加长钩——shift按住_出钩_弹射自己 (手速够快可以用 出钩_弹射自己,不借助shift,但不能保证加长效果);
9、传说中的涡轮弹射钩演示——shift按住_出钩_右键一次_右键一次(调整屠夫转身方向,决定弯钩的角度)_弹射自己
10、涡轮弹射钩越4个单位人墙钩中目标示范;
REP中提及的释放指令为复杂版,本文中的指令描述为经过试验后总结出的简化指令,推荐使用简化指令来操作。特别提示,涡轮弹射钩难度较大,仅作为示范参考,不推荐新手直接练习使用。
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