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终于走到学期末,一切都结束了。从建筑装饰伊始,考试月降临,接着建筑结构、六级、3dmax、制图、高数、再到最后的课程设计,全都经历过,并挺了过来。感觉这个过程就像是打一局dota,从开始吃树、大药、树枝出门,然后开始小心翼翼的补兵,只为着迅速到六等级,然后参与团战,可能是己方团灭,也有可能是对方团灭,也可能各有死伤,团战的高潮之后开始打野farm,若一不小心则可能打野被抓,收线被控,然后挺到20分钟中期阶段,这时好事者便会来一句:3800了,于是乎己方信心暴涨。
但这种情况只属于少数富帅,大多数屌丝则是屌丝鞋,魂戒,先锋盾之流。然后经历过辉耀的小插曲之后,便进入了真正的gank节奏,双方都杀红了眼,各种控,各种大招,各种dps,各种猥琐。之后双方的核心便开始争夺一件名叫《不朽之守护》的神物,此神物在boss肉山死亡时掉落,拥有者则可以原地起死回生并且状态全满。干掉肉山之后,获胜的一方便云集到一个叫做“高地”的神圣地方,这时则是整场比赛的焦点,也是生死之争。
对于防守方,守住高地则可以松一口气,拥有打防守反击的希望,丢掉高地,则失去天然的屏障,并且兵营补给也会丢失,老家世界之树(冰封王座)将会直接受到对方攻击。对于进攻方,若是能拿下高地,则可以严重打击对方的实力,并增强己方士气,若是未能攻克,则会导致锐气受损,并很有可能被对方逆转,并被一波带走。因此高地一直是兵家必争之地,易守难攻,若没有足够的实力很难上高地,有时候就算有实力也不够,还要有胆量,有不怕牺牲的精神,有队友的信赖与支持,很多神装也是在这个时期诞生的,蝴蝶、魔龙之心、强袭装甲、金箍棒、暴雪弩炮、幻影斧、雷神之锤,上述任一件神装出世都足以颠倒乾坤,逆转阴阳。
最强莫过于圣剑,拥有圣剑的人将能左右整场比赛的结果,甚至是拯救世界。其实一局dota英雄出装就是一种经历,我们初始时的目的都是为了获得胜利,但等到游戏结束的时候我们才发现其实游戏的结果并不是那么重要,因为我们充分的享受了游戏的过程,打野的小心,守塔的猥琐,团战的紧张,和队友配合的默契,我们尝试过各种姿态,体验dota,同时也在思考dota。该在什么时候切入战场,该在什么情况战略撤退,该在什么情况下牺牲小部分人来拯救大部队,该制定什么样的战略来包抄敌人,该在什么时机挺上高地,打开僵局?每一个问题都是值得思考的问题,而只有当我们能想清楚这些问题并临危不惧的时候,我们才有可能成为大神。真正的大神绝对不是一对一solo的高手,而是顾全大局,拥有统战思维,并有牺牲精神的决策者。
我也打了三年的dota了,从刚开始学补兵,到合成装备,再到学会团战,杀人,我的操作技术在进步,但更重要的是,我对战场的把握与战机的选择更有自信了,并且战略思想与危机意识也在潜移默化中养成。现在,虽然算不上大神,但是团战的时候我总可以贡献自己的一份力量,关键的时候能够杀生成仁,牺牲自己保全我们队伍的后期。可以不拿mvp,可以被杀好多次,可以不抢人头,但是一定要赢,秉持着这份信念,我和我的敌人在战斗!
今天晚上包夜打dota,游戏之前总是激动兴奋,但是游戏结束之后总感觉空落落的,就算赢了也不见得怎么高兴。这感觉和这阶段的生活经历很相似,没放假的时候总想着快点考完试,快点做完课程设计,快点放假。但是真到了放假了,又会觉得很无聊,虽然日子可以过得很潇洒,但总是少了点方向与目标,心里有点空。想的有点多,烦恼有些莫名,不说了,继续dota吧。
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